英雄联盟体验服
10 月 25 日,SN 战队在一场英雄联盟职业联赛(LPL)内战中,历经几番搏杀战胜了赛区头号种子 TES 战队,成功挺进英雄联盟 2020 全球总决赛的决赛舞台。在玩家们为 LPL 三连冠的可能性兴奋之时,又传来了另一个好消息:早在去年 10 月英雄联盟十X庆典上便公布的《英雄联盟》官方手游《League of Legends: Wild Rift》(下译为《激斗峡谷》),经过整整一年内测后,终于在日本、韩国、X、菲律宾、新加坡、马来西亚与泰国七国服务器上开启公测(Android 端 27 日开服,iOS 端 29 日开服),其他区服也会在今年 12 月至明年春季陆续进入公测阶段。说实话,过去一年里 LOL(即「英雄联盟」,League of Legends)玩家们几乎是抱持着一种介乎「望穿秋水」与「恨铁不成钢」的矛盾心态等待着官方手游的推出:大家更期待游戏能在上半年早早公测,趁着人们因为疫情普遍赋闲的时间段抢占市场——然而拳头公司还是选择了一个更为保守的时间以求进一步打磨游戏。那么,《激斗峡谷》最终呈现出来的游戏质量是否对得起玩家们的等待?也许只有亲自体验过才能得出答案。为此,我们准备了《激斗峡谷》外服从注册到游玩的全面教程,帮助各位率先体验游戏内容。如何下载与注册游戏?
目前可以在七国服务器上游玩到《激斗峡谷》,但从第一批尝鲜的玩家发来的反馈看,日服是当前体验最好的——它的人数最多,加速后延迟也能普遍控制在 60 毫秒以内,正常游戏不成问题。因此,下面的注册教程都会以日服作为例子。iOS想在 iPhone 上游玩《激斗峡谷》,我们需要一个日区的 Apple ID。首先,进入 Apple ID 的注册界面(https://appleid.apple.com/account),正常录入你的信息,地区一定要选择日本。注册成功后,登录 iPhone 的 App Store,点击头像,将「账户」页面拖到底部,点击「退出登录」,然后登录你刚刚申请的日区 Apple ID。首次登录,需要输入你的姓名、地址以及X信息。姓名可以随便填写,X信息空着也没关系。住所 1 和市区町村可填写「永田町」,都道府県选择「东京都」,邮编番号填写「100-8968」,电话区号填写「03」,号码随便填写,这样就能够顺利进入日区的 App Store 了。搜索「LOL」,找到金克丝的头像,就可以直接下载游玩。这里需要插播个消息:名义上是 29 日开服的 iOS 端,在 28 日下午发稿之前已经能够下载。但或许是由于服务器未准备好,目前还无法登录游戏。如果在登录时碰到「账号错误」或「请求超时」等问题,不用担心,更不必像我们的编辑那样急得卸载重装好几回——明天再试应该就好了。AndroidAndroid 端传统的办法是安装 Gооgle 框架后从《Gооgle Play》app 下载游戏,然后从拳头官网注册对应区服的账号登录。听着简单,但实际操作可比听起来麻烦多了,因此我们找到了更简单的一站式解决方案,那就是《UU 加速器》。首先,我们需要从官网下载安装最新版本的《UU 加速器》——之所以这么做,是因为各大应用商店里的 app 版本可能有滞后,尚未支持《激斗峡谷》。接着,从首页搜索「LOL」关键词,便能找到许多相关应用。为了重复利用时间,我们可以先找到《LOL: Wild Rift》相关页面,点击「安装」按钮下载游戏;随后在下载过程中再去搞定账号问题:回到搜索结果页,点击《拳头账号注册日服》下方的「下载/加速」按钮,待加速完成后,它会自动跳转到注册页面(若碰到「加载异常」,那是拳头服务器爆满了,建议稍后再试)。一切顺利的话,根据提示填写信息,并通过X的 CAPTCHA 图片验证码测试后,我们便成功注册了 LOL 日服账号。登录游戏本身很简单。游戏安装好以后,用加速器启动游戏,在主界面首页下方的「登录方式」选择中间红色的「Riot」账号,填写刚才注册的用户名(不是邮箱)与密码即可。登录不上有两种情况:若显示「Invaild Request(无效请求)」,那大概是游戏区服与账号注册区服并不对应,这时候需要重新注册账号;若是没有响应,那单纯是服务器又被挤爆了……当你排除万难见到这个页面时,恭喜,欢迎来到召唤师峡谷!游戏做得怎么样?
语言上面已经提到过,这次公测只在「环中国」区域进行,所以语言设置里找不到中文也很合理。当然,英语界面是有的,词汇难度也不高(其实也不一定需要看懂),有一定英语基础的玩家都可以顺畅游戏。根据《英雄联盟》官方卡牌游戏的经验,拳头的游戏哪怕没有国服也会适配简中语言包,只是会稍晚一些。据小道消息,下个月客户端便能支持简体中文。优化官方公布的配置要求相当「亲民」,理论上 iPhone 6s 以上的手机玩起来都不会有什么问题:
iOS: iOS 9 及以上 2GB RAM CPU:1.8GHz 双核心(A9 及以上) GPU: PowerVR GT7600
Android: Android 4.4 及以上 1.5G RAM CPU:1.5GHz 四核心 GPU: PowerVR GT7600
我们的实际体验也确认了游戏优化相当出色。尽管《激斗峡谷》的模型与材质精细度与《英雄联盟》端游相差不大,但在特效全开及同时录制 1080P 视频的情况下,配备骁龙 865 的 Android 主流旗舰机型游戏帧率都能稳定保持在 60FPS(需在设置打开 60FPS 帧率上限)。
游戏机制作为《英雄联盟》8 年老玩家,我个人对于《激斗峡谷》的还原度相当满意:英雄属性、技能机制、装备属性与价格、补刀机制、战争迷雾与视野控制、回城X装备等特性几乎全部继承下来了,像盲僧回旋踢、牛头 WQ 二连等端游常用的连招都能在手游中还原。
▲B 站 UP 主「晴朗 Smile」展示的盲僧「R 闪」
也就是说,《英雄联盟》的老玩家可能只需要几局游戏便能快速适应《激斗峡谷》的世界。但高还原度也同时意味着,那些真正的新玩家游戏体验可能会不太舒心。
▲插眼
当然,《激斗峡谷》中也不乏针对手机端优化的设计。比如,端游中的红、蓝两方对垒改为了 类似于《王者荣耀》的轴对称翻转地图,从而避免手指遮挡视野,但也必然会带来战术的改变。
端游中的众多主动道具自然不可能在手游中还原,于是「救赎」「水银」「传送」等主动装备效果或召唤师技能,在手游中改为了鞋子的「附魔」属性:升级鞋子后可再用 500 金币为鞋子选择一种主动效果附魔,点击召唤师技能上方的按钮即可使用它们,且每个人只能同时持有一种附魔效果。需要主动使用的药水自然也被取消了,取而代之的是商店中加入了几件属性均衡的新装备。手游需要的是快节奏,因此《激斗峡谷》也做出了相应的、加速游戏进程的设计。举例来说,基地前的门牙塔被取消;补刀赏金增加;更简化的符文系统;英雄移速普遍加快,从泉水走到中路外塔的时间缩短到了 15 秒左右;回城时间从 8 秒缩短至 6 秒;鞋子自带 60 秒冷却时间的、持续 3 秒的 15% 加速主动效果帮助接战;野怪也会提早刷新,大龙早在 10 分钟便会出现,等等。
▲《王者荣耀》每局在 15 分钟左右
这些机制的加入,将一局游戏的时间控制在约 15-25 分钟,但节奏相较于《王者荣耀》而言仍偏慢,也会更注重对线而非游走。
需要强调的是,看得出来目前游戏还处在相对早期的版本,《英雄联盟》算上即将推出的萨勒芬妮将会有 152 名英雄,而当前的手游版本则只加入了其中的 43 个,实装的皮肤也少之又少。手游想要完全赶上进度,可能还需要两年以上的时间。
▲只有两款皮肤的迦娜让人感觉不太习惯
游戏环境
和端游一样,为了避免新手误入排位赛,《激斗峡谷》为排位模式设置了一定门槛:在角色等级达到 10 级时,才会解锁符文自定义设置与排位赛模式。在此之前,玩家们可以通过人机对战、匹配赛与支持随意调整参数的「训练模式」锻炼技术。类似于端游的美服,《激斗峡谷》的匹配赛也支持「Blind Pick」和「Draft Pick」两种匹配模式。前者是无法看见对方阵容的盲选模式,而后者更接近于排位赛,能够禁用英雄并看见对方的选择,可以视作是更轻松与娱乐化的排位赛——主要是,这样就可以禁用亚索了。裁决系统已经在测试服中启用,甚至惩罚力度要比端游强得多。我因为加速器故障挂机了一局,再次上线时便发现自己被惩罚 20 分钟不能进行游戏。不过看战绩记录中的 0/9/1,可以猜测手游中 AI 会自动接管掉线的队友——只是水平不怎么样罢了。
▲每局游戏少说有一半是中国玩家
顺带一提,虽说我玩的是日服,但很明显里面的玩家几乎全是国人,这点从小队聊天框里的全中文聊天记录以及随处可见的中文 ID 处就能看出。甚至连为数不多的拉丁字母 ID,往往都是在致敬英雄联盟职业联赛选手:仅一晚上的时间,我就跟 JackeyLove、TheShy、Bin 和 Otto 当过了队友。
玩家们怎么看?得知《英雄联盟》手游上线的消息后,LOL 开黑X的朋友们基本都表示想要尝试一下,但跨服游戏也构成了显而易见的障碍,因此我所看见的对话基本都是这样的:「已经可以玩了?」
「周末来我家看决赛,顺便帮我弄一下账号吧。」
「我给你个教程。」
「《赛博朋克 2077》怎么又跳票了?」而最终玩到了游戏的老玩家小张对《激斗峡谷》给出了如下评价:手游的优化真的很好,还原度也很高,就是按键太多了,手忙不过来。另一个老玩家 Tim 则对手游赞不绝口:玩了一把男枪,X爆炸,体验真的很棒;不过人太多了有时候登不上去,而且还全都是中国人……从不玩手游的周姓编辑虽然还没开始玩,但也提前给出了自己的看法:玩是肯定会玩的,一是因为端游确实不那么方便,以往要到周末才有时间、有心情去跟朋友开黑。有了手游版,随时随地都能开黑,至少中午或者下班玩一两局还是有时间的。二是因为从目前预告内容来看,手游的整体还原度比较高,对于端游老玩家来说很好上手。还有我们都比较看重游戏公平性,不喜欢《王者荣耀》的一大原因,就是它作为一款竞技游戏皮肤却有额外的属性加成。而从未玩过《英雄联盟》端游的 Cat 同学则对手游中的种种「硬核」设定感到不适应:手游搞这么多微操真是太难太容易失误了,我出门还总是忘记买装备。像《王者荣耀》这样简化的操作虽然没含金量,大家也瞧不起,但这才是手游应该有的模式。
▲《王者荣耀》技能更少,沟通也更便捷
可以看出,老玩家们都毫不怀疑《英雄联盟》手游的整体制作水准,并且有机会的话都愿意一试。但只要国服没有正式上线,不能使用 QQ / 微信快捷登录,愿意真正去尝鲜的玩家就不会太多。说到底,跨服游戏的流程对大多数玩家来说都是高昂的成本。
然而有得必有失,《激斗峡谷》对端游老玩家的「偏心」,也会对吸引新玩家造成障碍。毕竟《英雄联盟》端游的操作战术要比市面上的 MOBA 手游都复杂细微得多,因此越是「还原」,游戏难度就越高,老玩家面对新手时的优势也就越大。若不能在接触一款新游戏时迅速取得胜利的成就感,新玩家必然会因此流失。因此,拳头的匹配系统必须足够优秀,有能力将新老玩家区别匹配。为什么《英雄联盟》要做手游?
纵观游戏圈,将成功的端游 IP 移植到手游端的现象不在少数。一方面,成功的 IP 本就是流量与情怀的保证。尽管老玩家们可能会出于时间不足、电脑便携性太差、朋友退游等原因放弃端游,但当它们改头换面以更轻便的手游形式重新推出时,依然会有着巨大的流量号召力。另一方面,一款游戏能持续运营多年,往往也代表着其游戏质量能够得到玩家认可。当厂商将端游移植至手机端时,一般都会保留其核心设计,这样的移植游戏放在整个手游市场里也很有竞争力,从而吸引到许多愿意为游戏质量买单的用户。作为一款运营超过 10 年的游戏,《英雄联盟》取得的成就是其他游戏都难以望其项背的:它依然是中国网吧占有率最高的游戏;从游戏衍生出来的职业联赛也形成了成熟的多级商业X,完全有资格说是当今电子竞技产业的门面。但无论有多辉煌,任何网游都必然会走到它的生命尽头,因为主流的游戏平台与游戏类型会发生变化,而曾经的主力玩家X体也会不可避免地随着年龄增长减少游戏时间。《英雄联盟》端游玩家数量的下降会是不可逆转的长期趋势。从百度指数给出的数据中可以看到,「LoL」这一关键词的平均搜索指数已从 2013-2015 年的 25 万稳步下降到今天堪堪维持在 5 万以上的水平。
▲前途未卜的 RPG 游戏《Arcane》
此外,拳头公司的营业版图缺乏多样性——《英雄联盟》相关项目几乎就是公司唯一的收入来源,而玩家流失造成的收入下降不是职业联赛的成功能够弥补的。因此,开辟更多收入来源几乎是他们唯一的选择。但既然《英雄联盟》如此成功,那么围绕着这一 IP 打造新游戏自然是更稳固的选择。拳头去年在英雄联盟十X庆典上一口气公布五款英雄联盟衍生游戏与一部全新射击游戏《无畏契约》(Valorant)的举动,无疑是这一战略的体现。
但当时宣布的几款游戏,要么无疾而终,要么反响平平。如今「拯救拳头」的希望,很大一部分都落在了《激斗峡谷》身上。可想而知,拳头必定会对其倾注心力。但一款游戏能否成功,不仅关乎游戏本身的质量,还涉及许多充满偶然性的外部因素。《激斗峡谷》的最终命运将会如何?我们只能拭目以待。
?《激斗峡谷》CG 宣传片?
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