英雄无敌7和5哪个好玩一点 英雄无敌7和5哪个好玩些

英雄无敌7和5哪个好玩?

个人认为英雄无敌5更好玩!《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色。

延伸阅读

英雄无敌5 6 7哪一代最好玩?

好玩。

6比7和5新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

7缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林。

英雄无敌5 能买宝物的种族?

学院族和地牢族。

1.学院族的宝物商店:可供访问英雄X或X宝物。城镇等级需求6,前置建筑酒馆,造价5000金币5木材。

2.地牢族的贸易行会:可供访问英雄X或X宝物,每周一还会随机增加少量资源。城镇等级需求6,前置建筑市场,造价1000金币5木材5矿石。

英雄无敌5大尸巫和尸妖王哪个好?

各有所长,个人偏好大尸巫。

大尸巫和巫妖大师(尸妖王)都是墓地族升过级的远程五级兵。属性上基本相当,后者攻击能力稍强。

最大区别是大尸巫拥有“死亡之云”能一打一片,后期决战中非常强力。巫妖大师能施放魔法“亡灵复生”降低战损,至少也能为英雄节省魔法值。

相比较之下,后期作战大尸巫明显占优;前期…都已经出到五级兵也不能算前期了,巫妖大师的优势已无关紧要。

英雄无敌5全兵种详解?

1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡X。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常X,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成X的骷髅同样不是好惹的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的X兵种的一个补偿吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常X。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个X样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

X中的X,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好X!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么X,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱

很菜的兵种。。。地狱的X货色哈~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的X,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的X!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

英雄无敌5最强英雄?

姆拉克爵士(城堡族英雄)

城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。

英雄无敌5精灵英雄哪强?

奥瑟最强,毫无疑问。

英雄无敌5中,前期发展非常关键,如果前期不顺就根本没有后期可言。而奥瑟就是前期非常强势的英雄,开局自带三组精灵猎手太香了。要知道精灵兵种普遍脆皮,尤其前期开荒很难控制战损,用奥瑟的远程部队打首发能把难度降低一档,发育会顺利得多。

打到后期,奥瑟的特长也能强化核心远程兵秘射手的攻防能力,决战时效果显著。

英雄无敌5所有兵种图鉴?

1级兵-地精,可进阶为地精陷阱者或者地精巫师

地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。只要有面对轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;基于这点地精很容易在战场上逃离,可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。

地精陷阱者

野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。

地精巫师

这个是不能叠大部队的兵种,后期打人机基本可以扔掉了,太容易怂了,就是进阶的地精陷阱者多的个放陷阱的技能但是地图那么大,技能就放一小格很难中,巫师用处也不大。

2级兵-半人马,可进阶为半人马流浪者或者半人马掠夺者

半人马

半人马是兽族部队中的远程兵,它们使用短弓作为武器。

半人马流浪者

实力并不出众的兵种,伤害中规中矩。大体积和超低的生命是其致命伤,唯一好处就是产量大。

半人马掠夺者

进阶的半人马流浪者和半人马掠夺者两个相对来说半人马掠夺者毕竟好用点。

3级兵-斗士,可进阶为狂暴者或者好战者

斗士

斗士在兽人部落是实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的。

狂暴者

而进阶的狂暴者则是偏向于进攻型,好战者则是偏向于防御型,在这点上各有千秋在各自喜欢的玩法了。

英雄无敌5墓园兵种详解?

一级兵种:骷髅/骷髅射手

排骨大军一直是墓园的门面,有多少人还记得3代里排骨海那个恐怖的平A“迎风一刀斩”,在5代里,总体实力跟3代比起来有增无减,属性对他们来说并是最重要的,重要的是数量,在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级后可以成为远程部队,扫野时更容易实现无损,而且10的优先度相对3代来说出手的次序大大提前了。

二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸

除了生命,其他指数都表现平平,特技弱化有点鸡肋,打击的效果有点类似3代飞龙的中毒,都不是立竿见影的,以僵尸的优先度,能打到人的机会也很渺茫。但是配合亡灵死缠烂打的能力,和本身超高的产量,使它可以成为一队合格的肉盾兵种,能承受不少的攻击。5代的强哥,在墓园的地位其实得到了很大的提升。

三级兵种:幽灵/怨灵

一个不看属性,看特技的兵种。本身能力不怎样,血量更是低得可怜。但是特技还是非常不错的,无实体,敌人对幽灵的物理攻击或反击有一半的几率会失败,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中,同样2次连续命中第3次一定闪避。另个特技吸取魔法值,带走敌方有魔法值的部队后,怨灵可以吸取这些魔法值来复活,应该说5代幽灵因为的技能,生存能力相比于3代高太多了。

四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵

在3代里就是所有4级兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升级形态就有吸血技能,11的优先度还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力,使它在战场上的生存能力非常高,不管MF还是进攻质量都非常高,和3代一样都是墓园的核心,后期决战的主力。缺点是伤害和攻防稍低。

五级兵种:尸巫/大尸巫

3代的强力远程,虽然5代取消了鬼王斗篷这种bug级的宝物,但是5代的尸巫在攻防能力上却大大加强了,属性在同级之X类拔萃,甚至直逼6级兵水准。特技方面更是强悍,3代的死亡阴云延续到了5代,拥有范围输出能力。特技施法者:可以在战斗中可以施展魔法(虚弱诅咒-专家级)、(腐烂诅咒-高级)、(痛苦折磨-高级)。即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。缺点是生命稍微偏低,并且变为双格兵,容易被近身。

作为3代的死亡骑士的替代者,5代的6级兵显然没有得到大家的肯定。攻防属性不错,没升级前没有任何特技,总的实力中规中矩,升级后的特技死亡触摸,对移动范围内的敌方部队触发后,可以直接带走1个生物,并且清除对方身上所有的正面魔法状态。其实有点类似低配版3代蛮牛的瞪眼,缺点是摸人自己要冲入人堆,带走对面一个高级生物,本身血量比较低,自己也要掉半条命。

七级兵种:骨龙/鬼龙

常常被3代玩家调侃为最强6级兵的骨龙,到了5代似乎并没有好转,你可以说墓园强在英雄,强在初始超生,强在MF速度,强在兵种实际数量,强在CC,强在骨勇,强在死神,甚至强在强哥。但绝不会强在骨龙这个点上,属性方面,光荣地继承了3代血量和伤害低下的劣势,特技方面也不如3代好用,诅咒攻击:攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视:敌方所有单位士气-1。基本上属于同级当中作战能力最差的兵种。

总的来说,5代的墓园仍然很强势,兵种跟3代有很多类似,强力单位还是4-6级兵。而且2、3级兵地位也得到了很大的提升,因为5代在战场上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵种进行多次强力的物理攻击,只要站着不死,英雄就能有多次的输出,所以像僵尸,怨灵这样可以扛伤害的兵种作用就显现出来了。最遗憾的可能是缺少了3代的黑骑吧。

英雄无敌5中文设置教程?

英雄无敌5中文的设置教程如下:

1. 在游戏安装目录中找到一个叫做“language.ini”的文件,将其用记事本打开;

2. 在文件中找到“language=english”,将“english”改成“chinese”;

3. 保存文件,重新启动游戏,游戏就会自动换成中文版。