刺客信条好玩排名顺序?
1.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
2.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
3.《刺客信条 启示录(Assassin’s Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
4.《刺客信条:叛变(Assassin’s Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有X也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
5.《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug X,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
6.《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的X风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
7.《刺客信条(Assassin’s Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意X环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
8.《刺客信条 2(Assassin’s Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
9.《刺客信条 4:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与X取而代之。诚然,海盗生涯如此X,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
10.《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作X度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
11.《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期X」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
12.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人X中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
延伸阅读
刺客信条百科?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等
该游戏系列是以超高的X度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙X重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
刺客信条奥德赛新手技能搭配?
刺客系
第一排技能
第一排,暗影刺客、猛毒攻击、揭露。
第一排实在没什么好纠结的,只有一个加伤害的技能,肯定是优先点暗影刺客的。
至于猛毒攻击,基本上玩RPG游戏的都知道,都是聊胜于无的鸡肋东西,不如直观的伤害来的直接。
至于第三个揭露,是个探测技能。没必要点,伊卡洛斯直接帮你标记好了,你还傻乎乎的一直按着V探测实在是太蠢了,除非你是喜欢捡X的刺客,点个这个把周围的X(极少的德拉克马,卖商人的X,矿石,木头等)都扫一扫还差不多,后面有这个时间不如多清几个遗迹找刻板。
第二排技能
第二排,急速刺杀、毒药特长、消失。
急速刺杀飞雷神,这个必点,后面直接杀四个小怪,或者可以做跳板戳两下主要目标打远程高额伤害,具体方法就是先瞄准目标飞雷神,然后找旁边的小怪戳第二刀,再转回来瞄准目标再戳一刀,杀两个在一次的目标是很舒服的,而且不小心被发现了,直接飞过去一刀也比较省事。
毒药特长除非点了第一排的毒不然不推荐点这个。
第三个技能消失简直神技,一个飞雷神万军从中取神教狗贼首级,然后一个炫光收尸跑路,没有这个技能在有大队保护的人X里要摸尸体还是难度很大的,而且打不过了炫光直接进附近的草丛回血第二波出来接着打也是一个很好地战略,所以强烈建议至少点一级,点多了也没必要。
第三排技能
第三排,致命刺杀、英雄一击、武力召唤。
致命刺杀消耗一格肾上素换取大量伤害,是刺杀佣兵的神技,基本上蛇皮套或者海盗套,后期晚上一个致命刺杀,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。
英雄一击基本上是刺客系唯一能正面刚的技能了,而且基于刺客伤害数值比其他两个系的数值都高很多,所以这个技能伤害也高的离谱,唯一的问题就是在BOSS战的时候,尤其是野兽BOSS,这个技能很容易空,而且不管几级都只会划一刀,但就算是只有一刀,伤害也贼高,所以必点。
至于武力召唤不推荐点,很鸡肋。
第四排技能
第四排,匿踪大师、时间延缓。
匿踪这个技能不仅天黑加刺杀技能伤害,而且你蹲着走到一些憨憨的旁边他都发现不了你,基本上从侧面绕到背后一刀,他都不知道自己怎么死的,推荐必点技能。
时间延缓感觉有点鸡肋,提升移动速度,然后周围的怪都变成憨憨,是个高难度情况下的神技,不过是可以用技术弥补的,不是必点选项。
最后一排技能
最后一排,尼克斯之影。
相比其他两系就很辣鸡,一级
刺客信条有几部?
刺客信条游戏在PC、PSP端有不同的支持版本,共18部。
分别是:
1.刺客信条1:十字军东征时期,讲述的是传奇刺客阿泰尔击杀了被力量迷惑的自己的导师的故事;
2.刺客信条-血缘:本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔(Altair)获得了”伊甸之果”后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向圣殿骑士发起挑战;
3.刺客信条2:文艺复兴时期,讲述的是刺客大师艾吉奥被灭族,到最后成长为一代刺客的故事;
4.刺客信条2-探索:艾吉奥解放那些被西班牙宗教法庭的幌子下监禁的跟随他的刺客们;
5.刺客信条-兄弟会:是2的续集,讲述的是中年艾吉奥继续在罗马和圣殿骑士斗争,并且发展壮大兄弟会的故事;
6.刺客信条-启示录:是兄弟会续集,讲述的是老年艾吉奥在君士坦丁堡的最后战斗;
7.刺客信条3:美国独立战争,讲述的是康纳为自己母亲报仇,最后成长成一位狂暴战士的故事;
8.刺客信条3-解放:背景设定在新奥尔良,时间设定与《刺客信条3》相同,聚焦1765年至1780年的法国与印第安战争。
9.刺客信条3-解放hd;
10.刺客信条4黑旗:大航海时代,讲述的是爱德华从一个走私客蜕变成一个真正的刺客的故事;
11.刺客信条4X呐喊:黑旗续集,讲述的是爱德华的大副阿德瓦勒的故事;
12.刺客信条-叛变:X呐喊续集,讲述的是谢伊从刺客叛变到圣殿骑士,最后刺杀爱德华的故事;
13.刺客信条-大革命:法国革命的故事,讲述的是诺亚追查真凶,洗刷自己的冤屈以及给父亲报仇的故事;
14.刺客信条-枭雄:第一次工业革命时的英国,讲述的是弗莱两姐弟在英国与圣殿骑士斗争的故事
15.刺客信条编年史-中国:讲述中国明朝的女刺客少芸逃亡及复仇的故事;
16.刺客信条编年史-印度:游戏设定在1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺并同时保护他的朋友和爱人;
17.刺客信条编年史-俄罗斯:戏设定在1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取伊甸圣器,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,同时逃脱皇宫;
18. 刺客信条-起源:发生在古X克娄巴特拉女王(Cleopatra)的X时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至”回应自然的呼唤”。
刺客信条系列发布时间顺序?
时间顺序:
刺客信条1=2007年11月13日
刺客信条2=2009年11月20日
刺客信条:兄弟会=2010年11月19日
刺客信条:启示录=2011年11月15日
刺客信条3=2012年10月30日
刺客信条4:黑旗=2013年10月29日
刺客信条:解放=2014年1月19日
刺客信条:大革命=2014年11月11日
刺客信条:叛变=2015年3月10日
刺客信条:编年史中国=2015年4月22日
刺客信条:枭雄=2015年10月23日
刺客信条战斗力排行?
Top1、《刺客信条3》 康纳
康纳应该是玩家最熟悉的《刺客信条》人物之一。在《刺客信条3》中,他的出现推动了美国独立战争的发展,帮助华盛顿扭转了局势。可他的父亲却是海尔森肯威,一名圣殿骑士。剧情,再加上本身的设定,让这家伙变得十分有趣。第一名。
Top2、《刺客信条4:黑旗》 爱德华
传奇的威尔士海盗,要的就是金钱与荣耀。痞子式的嘲讽,是爱德华性格中的亮点,再强壮的敌人都能一个破防秒掉。第二名。
Top3、《刺客信条2》 艾吉奥
艾吉奥是意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨X,可在目睹父兄被圣殿骑士所害后继承了父亲刺客的衣钵,最终成长为了一名伟大的刺客导师。像扫帚,钉耙,锄头等武器都都能灵活利用,尤其是长枪,更是顺手。第三名。
ps5刺客信条游玩顺序?
按照时间顺序游玩《刺客信条》
1.《刺客信条:奥德赛》,公元前431-公元前422
2.《刺客信条:起源》,公元前49-公元前44
3.《刺客信条:幻景》,861-???
4.《刺客信条:X殿》,872-878
5.《刺客信条1》,1191
6.《刺客信条2》,1476-1499
7.《刺客信条:兄弟会》,1499-1507
8.《刺客信条:启示录》,1511-1512
9.《刺客信条:黑旗》,1715-1722
10.《刺客信条:叛变》,1752-1760
11.《刺客信条3》,1754-1783
12.《刺客信条:大革命》,1789-1794
13.《刺客信条:枭雄》,1868
刺客信条出的时间顺序?
1、刺客信条1=2007年11月13日
2、刺客信条2=2009年11月20日
3、刺客信条:兄弟会=2010年11月19日
4、刺客信条:启示录=2011年11月15日
5、刺客信条3=2012年10月30日
6、刺客信条4:黑旗=2013年10月29日
7、刺客信条:解放=2014年1月19日
8、刺客信条:大革命=2014年11月11日
9、刺客信条:叛变=2015年3月10日
10、刺客信条:编年史中国=2015年4月22日
11、刺客信条:枭雄=2015年10月23日
12、刺客信条:起源=2017年10月27日
13、刺客信条:奥德赛=2018年10月5日
刺客信条每一部分别是哪个国家?
刺客信条的主系列共12部:从伯罗奔尼撒战争的希腊至工业时代的英国
1. 刺客信条一
背景:黎凡特地区-第三次字十军东征
主角:阿泰尔(古代)戴斯蒙德(现代)
2.刺客信条2
背景:文艺复兴时期,意大利
主角:艾吉奥·奥迪托雷(古代)戴斯蒙德(现代)
3.刺客信条2:兄弟会
背景:文艺复兴时期,意大利
主角:艾吉奥·奥迪托雷(古代)戴斯蒙德(现代)
4.刺客信条2:启示录
背景:奥斯曼帝国
主角:艾吉奥·奥迪托雷(古代)戴斯蒙德(现代)
艾吉奥三部曲结束,加上1代可以说是系列剧情的巅峰时期;古代剧情艾吉奥和阿泰尔双双封神;现代剧情戴斯蒙德、露西等人物也被塑造的很饱满;IP世界观成型时期。
5.刺客信条3
背景:美国独立战争时期
主角:海尔森·肯威,康纳·肯威(古代)戴斯蒙德(现代)
6.刺客信条4:黑旗
背景:大航海时代后期,加勒地区
主角:爱德华·肯威(古代)玩家(现代剧情)
7.刺客信条:叛变
背景:英法七年战争
主角:谢伊(古代)玩家(现代剧情)
北美三部曲结束,海战玩法的兴起与衰落;旧时代游戏机制的成熟时期;古代现塑造了悲催的肯威家族;戴斯蒙德的故事在刺客信条3里完结之后,现代剧情开始缩水;玩家开始诟病旧时代的游戏机制。
8.刺客信条:大革命
背景:法国大革命时期
主角:亚诺·多里安(古代)现代剧情可以忽略不计
9.刺客信条:枭雄
背景:英国维多利亚时代
主角:雅各·弗莱、伊薇·弗莱姐弟(古代)现代剧情全CG动画,肖恩、瑞贝卡回归
诟病最多的两个版本,也是育碧对系列开始寻求变革的开始;大革命的画面,机制等几乎达到那个世代的极限,但被无数的BUG耽误了;枭雄画质的降低、古代剧情的单薄、现代剧情的严重缩水、游戏元素的炒冷饭等等均显出了系列的X。
10. 刺客信条:起源
背景:托勒密王朝X艳后X时期的古X
主角:巴耶克(古代)蕾拉(现代)
11.刺客信条:奥德赛
背景:伯罗奔尼撒战争时期的古希腊
主角:卡珊德拉orX卡西欧斯(古代)蕾拉(现代)
12.刺客信条:X殿
背景:维京时代初期的挪威和英格兰
主角:艾沃尔(古代)蕾拉(现代)