神界原罪2全职业养成心得,神界原罪2什么职业最厉害?
先说物理方面
之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选
双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!
盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?
刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。
再说法师
一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。
一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出
另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友
至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。
最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是
弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。
火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了
盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)
延伸阅读
神界原罪2哪个职业好用?
其他怪都好说。
2个X攻非常给力(攻击范围受武器影响)1,所有组合里玩着最累人的,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手盗贼,但是对buff依赖过高. 法师: 一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养。死亡重击 任何怪都是2000-3000,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍,16lv 死亡重击出现。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛。法师用装备堆力量到10点学战士怒吼: 说实话,结果法师才是X。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击).81版本后2个X攻刷死都刷不到,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力。游侠: 很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。前期感觉比战士还能抗。出了闪电跳跃开始基本就无脑了。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动。战士: 蛮好用没什么明显缺点,非常稳定 必中。成型太晚是弱点。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑
神界原罪2终极版最佳职业阵容?
纯物理队:盾战士+力量系双手战士+物理系弓箭手+死灵系法师。简单粗暴,莽夫首选。 盾战士:辅助角色,最好用人类或费恩、敏智体平均分配到14保证装备都能穿,智慧加到先攻60,剩余给力量。除召唤外各学派1-2点学必要技能,多出来都加战场。
天赋轻兵锐卒、天才法师必学,伺机而动、博闻强记、野蛮施法选学。若角色是主角必学动物密友。团队多面手,X、抢先手、聚怪(传送术+依靠轻兵的免费移动到怪身边换位),技能带战场系、变形系的控制,元素系的各类buff、解异常技能,神射系的急救术。后期物甲高了用绝对压制可破甲。
双手战士:输出/控制角色。力量满,适量记忆,剩余给智慧。学派点战场满,大气出换位+传送,烈火出心静神宁,变形出隐身变牛蜘蛛,刺杀出肾上腺素+金蝉脱壳。这套技能有冲锋震地蜘蛛控制,变牛旋风斩致残打击AOE,金蝉凤凰闪电突袭位移。
神界原罪2怎么培养好感度?
在神界原罪2游戏中,共有五位好友,可以通过跟好友对话来提高好感度。跟她们提高好感度的难易程度如下:
一、提高好感度属于容易等级的好友:
1、Ifan属于男人类,一位中年大叔,真正的好人,跟他一起走主线再顺便对话就能提高跟他的好感度。
2、sebille属于顺毛驴,只要顺着她意思说话就能提高好感度。如果不会英文,可以在通常对话里面选第一个选项选到底,也能增加好感度。
二、提高好感度属于中等难度的好友
1、Red Prince是一位蜥蜴人,因为他为人比较好色,所以只要顺着他的话说就能提高好感度。
2、Lohse属于女人类,每次撞到跟她的剧情对话时,要认真选,如果一味顺着说可能会掉好感度。
三、提高好感度属于高等难度的好友:
Fane是一位骷髅长者,不喝酒而且沉默寡言,在支线任务里提高跟他的好感度基本不可能,而且稍有不慎还容易掉好感度。
扩展资料
提高好友好感度的作用:
1、好友好感度不仅可以减少商品价钱,而且还可以提高卖出价格。当玩家和天赋“砍价”时,好感度还可以叠加使用。
2、当好感度超过50点的时候(超过50点时,在小地图可以看到好友图标会变成绿色),在发生战斗,好友们会帮忙。如果好友度小于50点,好友们就会躲起来。
神界原罪2套装有哪些?
头盔在你找到seeker营地老大Gareth的地方(Braccus Armoury),第一波4个守卫打完往前走有个铁门,进去里面有个中毒的快死的守卫,有个拉杆,有个源力罐。用祝福术祝福拉杆,再去源力罐吸一点源力,再进用拉杆打开门后的下一个房间,里面有个长条的东西可以触发互动,有一点源力它就掉Tyrant的头盔。
胸甲在你拿净化魔杖的地方,就是那个3DM攻略里神秘X里面,打幻影战士的地方,Seeker营地的东北方,石像鬼迷宫的西南方,岸边有个幻影穹顶的X,洞口还有3条虚空鳄鱼。进去走到头,路上要打两波幻影战士还要回答雕像的问题,最后在你拿净化魔杖的房间里的金币堆的旁边的地上有件胸甲,按Alt可见。
腿甲在欢乐堡里面,你做释放一个被矛钉在墙上的人灵魂罐的任务的地方(跟小孩捉迷藏然后他带你进去找他,他被钉墙上,你X矛他给你让你释放他灵魂的任务),那个古代通道,里面有好几个灵魂罐就一个真的。在通道中段你面向灵魂罐的左侧有个雕像,Wit智慧属性达到15点跟他对话他就给你腿甲。属性不够可以找装备凑给一个人。
手套在石像鬼迷宫过完最后给你奖励的地方,给你奖励的那个石像鬼在是一个塔(大概,反正是个建筑很明显)的门上,给完你奖励你从那个门进去,正对面一个锁着的大门,右侧3个打牌的骷髅巫师。钥匙在牌桌上,3个巫师是会无限复活的,你把他们3个都杀了过一会他们就会再复活。所以你可以杀掉他们后迅速拿钥匙去开门进去。他们的灵魂罐就是在你拿胸甲的地方,你也可以先释放他们3个的灵魂,然后再去。我当时是直接打了拿钥匙的,回头才发现他们的灵魂罐,3个都释放了还给4000多经验。或许你拿着他们3个灵魂罐去找他们对话会有别的剧情,我也没试过,你可以试试。
进那个门后往里走你会发现一个魔法结界一样的大门,门左侧一个像地灯一个的东西可以触发互动,互动对话选择给一点源力就可以解锁这个门,进去在右侧的石棺里有手套,开石棺的时候还会爆一小片毒出来,但并不是太危险。
靴子在出了欢乐堡后地图的北方,那条大船的西南方旁边有个废弃的像灯塔一样的高塔,塔顶还有电云,用传送术传一个魔甲高的队友上去拿,在一具尸体里。这个地方可以从出欢乐堡后的桥那里直接走过去,可以较早拿到。
单件装备都会给个Debuff,5件集齐一起装备就会清除所有Debuff,美滋滋。头盔给个跟净化魔杖一样的技能,但是是无限的。
神界原罪2技能书合成表?
以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)
火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就X的DEBUFF)
火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅X附近的目标) 火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆) 火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以X人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。
战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边) 气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了) 水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒Xdebuff)
水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)
水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
神界原罪2新手详细攻略?
1.开荒建议自建角色体验游戏,双手剑战士、水电法、刺客,弓。
2.主角主点交涉,刺客偷,水电法博学和弓交易,可以让你平稳度过欢乐岛。
3.天赋早起之人逃脱,可以让你面对绝大多数对手时狗过去,npc除了欢乐岛的净源导师和其他地图明显不是好东西的人其他的角色不建议杀。
4.到了新地图别急着打架,先搜刮地图捡装备。
5.多数敌人都有单独的高物抗和单独的高法抗,认清法师能控的目标和刺客优先解决的目标,传送卷轴没有cd,看到了就买。很多时候莽不过去就把控制技能留着一回合一回合苟过去。
6.逃脱天赋的传送跑路潜行过去继续打很好用,学者和神秘学在很多时候很关键。
7.箱子X没那么实用,费恩不建议开荒使用。
8.冰盔甲可以解冰冻眩晕,急救术可以解倒地,其他的增益没那么关键。
9.诅咒和腐朽不一样,但是诅咒和祝福很有意思,诅咒水腐朽,诅咒冰无视法抗冻结,诅咒电眩晕,祝福冰回魔甲,祝福油回物甲,没有祝福电,因为我没见过。
神界原罪2最好玩的职业排行?
一、平a系:
双手战:输出一样暴力,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制
不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁
力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死
说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士高25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁知道,可惜的是3sp大招依旧没有加强(不过相对战争的压制不知道多良心)总算可以用了不过还是推荐不用,五连刀扇就够了
X手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以放心后排输出,不想贼双手点了一样容易吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输出之王,保命输出仍然一流,狙杀射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行+50%伤害,潜行加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大招每支箭伤害由50%削到了40%(一削再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)
二、法系:
地法师:版本之子,没有任何削弱,法师中的爸爸,甚至拷问的修改导致地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲削弱抗性降低,个人暂时认为最强职业就这个了有输出有控制有生存
气法师:依旧高贵,不过雷暴伤害砍了一半真的很难受,并且依旧没有解决难亲和的问题。好在超导依旧X,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多回合控制)
火法师:同样,拷问与燃烧的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高伤高报复,并且火星流依旧没削是不是很X,可惜没有控制,火鞭伤害略有提高也算可以用了还带个软控。火雨伤害降低了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右伤害大约三个火球术算上ap不亏不赚)注意燃烧降15%火抗,拷问对输出很有帮助
水:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵结合毒奶输出
死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再加上物甲大涨,原来10ap四连已经不能直接结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来爆发一波然后给战士控制,还是不错的,实在不行搬尸体来X体尸爆输出照样X不过目前发现个小bug,炸了的尸体仍然可以召唤肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe
召唤:附魔加强图腾加强召唤现在能肉能输出,不比原版后期X,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,喜欢召唤的同学可以去玩了