把恐怖游戏玩成了恋爱 恐怖游戏的主角都爱我

网友提问:

我们是如何爱上恐怖游戏的?

优质回答:

刚开始没有玩恐怖游戏,就是作为一个云玩家看看自己比较喜欢的阿婆主直播或者视频,自己津津乐道。

后来实在是手痒痒,就开始自己下载恐怖游戏来解解馋。

我玩的第一款恐怖游戏是噩梦之屋2,当时看了好多阿婆主的视频,自己也看了很多攻略,而且这游戏和cs的画风特别相似,所以信心满满的开始了攻略之旅,结果……还是被吓尿了,真的是当一个云玩家和实战记者是两回事,虽然知道这游戏的高能场景,还有各种漆黑的地方位置,但是进入游戏后,听着瘆人的音效,看着漆黑的地图,我一惊一乍的开始了游戏之旅,结果因为不时的惨叫导致我X乱入,最后这款游戏也没有亲自通关(哭死)。

而后来渐渐的看的多了,玩的也多了,一个人玩恐怖游戏也渐渐不觉得害怕了(虽然还是常常被吓尿),自己也会去找喜欢的恐怖游戏来玩了。

要说为什么喜欢恐怖游戏,大概是它带给我的X感吧,看着游戏作者的各种天马行空的想象和不同游戏的诡异画风,听着不同的瘆人音效,就会让人疯狂迷恋上这种游戏体验(听起来就像个抖M一样),而且跟着不同游戏主角体验各种奇幻遭遇也是十分有趣,体验不同游戏惊险X的剧情也是我喜欢恐怖的原因之一

总而言之,在恐怖游戏体验各种被吊打吊锤,被各种高能吓尿就是热爱恐怖游戏的缘由

Ps.下面几张图是什么游戏有人知道么

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谢谢啦!

我觉得呢喜欢玩恐怖游戏的人分两种,一种是真的会去玩的,另一种是买了游戏但不玩的.看着主播玩,跟着主播一起玩 主播通关之后自己也相当于玩过了~

恐怖游戏真的很恐怖啊!越恐怖就越想玩,越玩就觉得越恐怖,这真是一个死循环。

的恐怖游戏,里面遍布一些丧尸、电锯、X与怪物等数不尽的恐怖元素。游戏通常将玩家放在受害者的位置,几乎都是第一人称视角,而且通常手无寸铁,剥夺你反抗的能力,出于求生本能,玩家只能控制“自己”在黑暗中一路奔逃,逃命期间,肾上腺激素疯狂上蹿!

在克服恐惧的过程中,无论是心理还是生理上都会感觉上瘾,甚至从而让人变得更勇敢。

这样还就罢了!现在出现了vr游戏!沉浸式的游戏!人的大脑根本分辨不出真实,即便是习惯了恐怖游戏的老司机们,也大概率会X一软或者直接在恐惧的挣扎中一拳把机箱打爆吧。

从《生化危机》到《寂静岭》再到逃生系列简直了! 上瘾啊!

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谢谢邀请!

说到恐怖游戏,应该是最符合我的口味了!在最初,我是非常畏惧恐怖游戏的,包括恐怖的电影。虽然胆子小,但是好奇心非常强,也想让自己壮壮胆!在去年,我第一次接触恐怖游戏!

我第一接触的恐怖游戏是《层层恐惧》。凭借2016年最佳恐怖游戏奖项的魅力深深吸引了我!当我接触这类恐怖游戏时,在幽闭阴森的恐怖氛围下,冷汗直冒,但是又想了解下一秒会发生什么的好奇心,让我对恐怖游戏越来越感兴趣!这也是我在头条做恐怖游戏解说开始的起源吧!

可以说所有的恐怖游戏都有自己的游戏特色,不光内容要让玩家吊起胃口,还要在剧情上十分新颖,这也是我喜欢这些恐怖游戏的原因之一。

虽然说恐怖游戏,听起来就挺吓人,让玩家望而却步。但是恐怖游戏有恐怖游戏的精髓!恐怖的开始都有一个悲伤故事的结局!就拿《层层恐惧》来说吧,游戏内你会看到各种恐怖事件,还有忽然心精一炸的回头杀!尽管如此,游戏也有自己的寓意,就拿这游戏来说吧,这游戏告诉我们尽管在生活工作遇到种种困难,家庭永远不会背叛你,到你也不要伤害家庭的妻子和孩子!这就是我喜欢恐怖游戏的主要原因!

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“你刚刚与PAH公司,即超自然活动帮手公司,签约。这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。 他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。你的第一份任务位于某个闹鬼的老房子。有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。实际上,他自己看起来也吓得不行。 不论如何,他聘请了PAH公司来调查那个地方。如果你想单独调查,请自便。不过要是我,我会带上至少3个朋友。去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回PAH公司。” ——恐怖游戏《安抚》的剧情介绍

Steam上备受好评的恐怖游戏《安抚》,其游戏中的小女孩形象与恐怖片的某一类元素相当接近:黑发白衣,远看时模糊不清的脸,近看时有着古怪的符号和意味深长的表情。尤其是在阴暗的环境下,放大了压迫感与不适感,在第一人称代入比较强烈的游戏情境下,玩家的恐惧感会被无限放大,甚至共通着游戏中的主角,达到了身临其境的效果。

阉割掉复杂的系统、缩减游戏空间至让人感到窒息的地步、用有限的流程X玩家迈入事先安排好的恐怖套路。当玩家陷入到被恐惧感包围的时候,恐怖游戏的目的才算达到了。

黑暗中的探索,更能给人X感。玩家不仅要克服对未知的恐惧,还要思考着如何获取线索,将一个谜团抽丝剥茧,时不时出现的“惊悚符号”将游戏的恐惧层面又提到了一个新的高度。

恐怖游戏中经典的元素,大多来自于一些传说和经典的意象符号,《安抚》中贯穿全场的娃娃就是鲜明的惊悚代表。阴气森森的娃娃不管在出现在何处都会带来让人不适的感受。

恐怖的气氛缠绕在扮演惶惶不可终日的玩家身上,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。Jump Scare带来的冲击感又让人欲罢不能,有一些人乐于享受一边扔键盘骂娘一边继续游戏的过程。

恐怖题材游戏中,除了恐怖故事的叙事方式是营造恐怖的核心内容外,恐怖气氛的营造尤为重要。包括音效,道具,关卡设置,游戏玩法,都会给玩家带来不一样的体验.

从《黎明杀机》中延伸出的非对称对抗玩法,成为了许多游戏的灵感来源。包括国产的《灵魂筹码》,手游《第五人格》,都运用了这种对抗形式。《安抚》中移动的Boss由于是AI控制,对玩家的震慑力也小了许多。联机玩家人数众多,只身游荡的Boss沦落到了被玩家“调戏”的境地。这可能是开发商在最初并没有想到的,但现在这种玩法在游戏中也成为了一种主流。

非对称对抗游戏的独特魅力,正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

相信在不远的将来,我们会看到更多类型的优秀恐怖游戏的诞生。

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起初大家玩恐怖游戏的时候,肯定很害怕,但当你慢慢的一直玩下去之后感觉很多恐怖游戏几乎吓不到你了,我就是从这样慢慢适应过来的