网友提问:
为什么《辐射76》差评不断?
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因为过了三年了,游戏整体看着却没有什么明显进步,说实话祖传引擎最大的缺点就是祖传物理,祖传优化和祖传打击感,我只希望下次魔改能解决这些毛病。
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《辐射76》玩家差评主要原因,第一个是BUG的繁多,第二个就是因为它的游戏名叫“辐射”了。
为什么这么说呢?先谈谈《辐射》系列的历史。
《辐射》这一诞生于黑岛工作室的经典RPG游戏,在世界范围内的玩家X体中影响甚远,虽然现在的《辐射》系列游戏为第一人称探索类,但曾经的《辐射》第一、二部则是经典的第三人称RPG游戏,后来转手给贝塞斯达后才改为现在的第一人称模式。
而之后B社出的《辐射3》虽说开创了一种全新的游戏风格,但也让一部分原本的《辐射》粉丝不满,认为B社的《辐射》失去了原本《辐射》系列的精髓,但不可否认的是《辐射3》让本来小众的《辐射》系列进入了大众玩家的视野,声望得到了显著的提高。之后B社与黑岛的精神延续黑曜石工作室合作的《辐射:新维加斯》的推出,更是将《辐射》这一IP推至了B社两大台柱之一。(另一个为上古卷轴系列)
然后到了《辐射4》的时代,该游戏在推出前得到了媒体和玩家的一致看好,但正式上线后却反响平平,玩家们普遍对这款游戏不甚满意,那么《辐射4》真的差吗?并不是。只不过相对于它的前辈们,《辐射4》太过平庸了,对不起《辐射》系列的名头,以及玩家们对于它的期待而已。《辐射76》也是一样。
早在之前E3公布《辐射76》的时候,不少媒体和玩家对这个游戏就并不看好。不仅是《辐射4》的前车之鉴,更多的则是因为《辐射76》抛弃单机模式,主打的多人游戏玩法。在《辐射76》上市前一段时间,某国内单机游戏媒体上更是一片的负面新闻,导致玩家对这款游戏极其失望,再加上刚开服后的BUG频出,玩家游戏体验较差,导致《辐射76》的口碑低至爆表。
那么还是这个问题《辐射76》真的不好玩吗?从游戏画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡X”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“X”可以在工作台上分解,制作X、X、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。
当然《辐射76》的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡X、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。
综合来看《辐射76》虽然有一些BUG的元素,但从长远来看对于系列粉丝的确具有一定的可玩性,只不过相对于曾经那《辐射》系列的辉煌这款游戏平庸的游戏过分了而已,玩家对其的差评也大多是“怒其不争”罢了。