网友提问:
哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?
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gba上三作都很经典,如果非要选择的话,晓月无疑是最有前瞻性的,他的魂系统在后来的nds上又得到了延伸和升华,并且得到了玩家的一致好评,白夜有点像月下的gba版,月轮的卡片系统做的很好,而且月轮不是克纳米公司做的,有着硬派的风格
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GBA上一共有三作《恶魔城》游戏,分别是《月下轮舞曲》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》,下面我依次来介绍一下这三作吧。
1、《月下轮舞曲》
这是GBA上的第一款恶魔城,同时也是GBA首发游戏之一。这款恶魔城IGA(五十岚孝司)并没有参与制作,所以不管在剧情、画风、游戏系统上都有所区别,游戏采用了卡片系统,两张不同的卡片组合可以产生不同的魔法、技能。而操作也比较生硬。总体来说,月轮的难度是3作中最高的。
另外,整部游戏的整体画面较暗,再加上GBA并没有背光,所以记得当初玩月轮的时候,眼睛可是受了不少苦啊。
2、白夜协奏曲
就在月轮发售的第二年,GBA上的第二部恶魔城《白夜协奏曲》发售了,IGA亲自参与制作了本作,本作的的画面风格一反之前月轮的灰暗,整体较为明亮。不愧“白夜”两字。由于IGA的回归,所以游戏整体感觉“很月下”,人设也仍然由小岛文美参与制作。但白夜的音乐实在是让人不敢恭维,有些场景的音乐都有噪音之嫌了,如果带上耳机的话更是如此。
不过瑕不掩瑜,整体来说白夜还是一款水准之作,值得去玩一下。
3、晓月圆舞曲
GBA上最后一款恶魔城,游戏的时间也到了近未来的2035年,游戏使用灵魂系统代替之前的魔法系统,游戏的主角来须苍真使用的武器也不在是恶魔城标配的鞭子,整体感觉游戏让人耳目一新,可以说是一部集大成制作。
而月下的主角阿鲁卡多的友情客串也是游戏的一大亮点,至于在什么地方客串,玩家可以自己去探索。
我个人是最喜欢晓月的,但三部游戏都属于优秀的作品,每一部都值得一玩。
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GBA的恶魔城还是月轮耐玩点
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GBA三部曲:《恶魔城-月之轮回》、《恶魔城-白夜协奏曲》、《恶魔城-晓月圆舞曲》(以下简称月轮、白夜、晓月),关于这三作,可以说是各有所长,各有特点,喜欢的人都很多,下面的内容题主随便看看,自己喜欢哪一作就玩哪一作吧,还有,PS版的《月下月想曲》其实更加经典哦,题主可以找一个模拟器试一下
音乐
著名的科乐美工作室出品,恶魔城系列是其中的佼佼者,普遍殿堂级表现。不过,白夜只能说差强人意,刺耳的8bit BGM表现邪气恐怖尚可,但是着实难以和“好听”挂钩,致郁的音效让本来就复杂的跑图更加烦躁。好吧,其实主要因为是系列的配音师山根没有参与白夜的制作。
白夜
相比之下,晓夜几乎每一首曲子都很经典,是无以伦比的专辑,在恶魔城的全系列也是仅次于月下的存在,个人最喜欢图书馆里的一段。
晓月
月轮好坏参半,因为很多是原有曲目的重制,但也有特别惊艳的,包括我最喜欢的大教堂一段,那种巴洛克风的庄严悲怆毕生难忘。
月轮
版本
月轮最早发布,且是GBA平台的首发阵容,但只是恶魔城系列的外传。对于玩家来说,很多系列的最早接触都是从晓月开始的,因为画面最好容易入坑,然后才尝试前面两作。
X
白夜的X依然要被单独揪出,太飘了,至始至终如此,是系列X最差。
月轮的初次X也是较差的,初次上手的僵硬程度甚至要大于白夜,包括跳A的判定很严格,新手很难实现精准的攻击。另外,游戏的下落没有僵直,一些大跳还要配合跑来使用。不过熟练之后,月轮的X也是很顺滑的,总结就是X全看技术。
晓月没啥好说的,各方面都很完美,包括完全不同的武器操作起来也没有突兀感。
玩法
最重要的玩法,月轮是卡片组合,白夜是魔法书,晓月除了各种武器都能使用,还有独特的“魂”系统。玩法丰富程度晓月最高,各种“魂”的搜集也要反复刷刷刷。白夜的烧蓝放法术虽然很low,但是好在酷炫,还有全屏效果。月轮的卡牌组合其实有限,蓝条几乎就是摆设。虽然大部分的时间都是在鞭子抽打,但笔者过去很喜欢那种带两团火的卡片组合,跑图打怪很效率。
月轮
难度
月轮公认最难,除了技术原因,人物也比较脆,不练等级根本没法过关。又没有商店系统,血瓶只能靠小怪掉。晓月最简单,一大原因是能拼血,反正钱不值钱。白夜的难度其实被低估,因为人物被击中貌似没有无敌的。
白夜
游戏难不难一般就看前面几个boss,晓月除了大刀稍微麻烦点,其他都很弱鸡。而月轮第一关的恐狼带给新手的震撼至今还记得,之后几乎每场的boss战都是惊心动魄。
晓月
画面
是的,又是白夜,噪音加刺眼的画面简直绝配,堪比FC级别的画质你好意思?有人说,X的阴沉模糊,带来的无形的恐怖才是真正的恐怖。
细节说来,晓月的画面水平基本就是碾压级的存在,但是过于鲜艳然反而带来恐怖感的降低。印象最深的是首次爬到城堡上层,乌云压顶的感觉,瞬间深刻地带入。
月轮的画面比较粗糙,全程都是黑暗阴沉的调调没有变化,可能是早期的开发者对于GBA平台的不熟悉,不过部分场景比较宏大。
画风
月轮是现实派,白夜是印象派,晓月是浪漫派。笔者对于这三作的画风和人设都非常喜欢。忧郁阴暗,这才是恶魔城该有的样子。对比NDS上几作的漫画风格,简直就是过家家。
耐玩
晓月的耐玩度较低,难度是主要原因,基本打完一周目就没有挑战的动力,BOSS RUSH感觉一般,搜集要素虽多但是无感。
白夜就是地图各种绕,因为这一作是真正的2座城的恶魔城,地图特别大,而且各种S形状的地图赶路特别费劲。
月轮的耐玩度就相当高,挑战无处不在,而且伴随技术水平的提升带来兴奋感。月轮仅一项跳起来抽鞭子就是练习很久,空中攻击不能先起跳再攻击,否则就是直接落地,要注意实际几乎同时按下跳起和攻击,保证在上升的过程中就出攻击。最后,还有带来无限梦魇的竞技场玩法,低级低的在里面简直受虐(不过十字架是真的好用)。
装备
白夜的武器只有鞭子,而且鞭子连点特效都没有。月轮能用的卡片组合武器虽然有限,但很多自带拉风的特效。月轮装备全靠刷,以前费了很多力气才得到一对怪力腕轮。晓月的武器很多,各种花里胡哨的都有,甚至有X这种远程的。
终极BOSS
晓月的德古拉很弱,新手吃药放死神镰刀都能无伤过关,真结局的混沌也弱,最多就是多吃几瓶血。白夜的一般,不评价。月轮的德古拉是真的强,超大的boss,多屏的战斗,多种形态,超强的攻击招式。不过笔者玩的盗版卡每次打他都会巨卡无比,难度有所降低。
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重新答一波。gba平台的恶魔城就三作,月之轮回,白夜协奏曲,晓月圆舞曲。我们评价恶魔城这个游戏,应该从画面呈现,音乐,动作性和迷宫设计四个方面来对比。
月之轮回是gba刚推出的时候护航的作品,所以gba的性能基本上没有吃透,画面显得很昏暗,同屏发色数也比较少,动画也比较简单,敌人死亡都是X焚身了事,跟月下的死亡动画完全不能比。
月轮的制作人不是iga,音乐也没有原创,都是集以往之大成,当然音乐都是以往最佳的音乐,只不过没有原创性而已。
这一作的动作性最硬核。想当年掌机王上有人拿着月轮玩了好几年,基本上年年都能研究出新的玩法。游戏本身的卡片系统显得选择很多,但是用得上的就那么几种,很多卡片组合都是鸡肋。游戏本身通关后虽然不能选人,但是有4种新的模式,打法因此完全不同。
月轮的迷宫设计比较中规中矩,但也谈不上华丽。
白夜协奏曲是iga操刀的,画面应该是三作中最华丽的,很多敌人可以说是直接移植自月下,几乎每个敌人死法都不一样。
白夜的音乐基本上是原创,只不过原始音乐是管弦乐创作的,所以转为gba音源后听起来怪怪的。
这一作由于追求画面过于华丽,发色数太高,影响了动作的流畅性。加上主角的动作过渡性也不够,走路显得有些别扭。游戏的魔法书系统不需要从敌人身上刷,而且几种搭配都比较实用。收集方面多了一个家具。通关后老规矩可以选人,还新增了bossrush模式。
白夜的迷宫增加了里城,相当于月下逆城的设定,不过大部分区域就是换个颜色。但是迷宫场景设计是非常漂亮的,比如经典的空中回廊,其他两作里面都没有。
晓月圆舞曲吸收了白夜的教训,画面没那么华丽了,相对而言流畅性好了很多。
这一作的音乐是矩形波的大佬重新操刀原创,从原创性和经典程度综合来看是三作中最好的(月轮经典有余原创没有,白夜原创有余经典没有)
由于本作主角换成了老d自己,可以换各种武器,加上魂的设定,动作性和玩法大大提升,这一点比前两作的鞭子流都强很多。魂系统完全舍弃了副武器的设定,从此又多了一个刷怪的理由。通关后仍然可以选人,还增加了魂的交换模式。
晓月的迷宫没有啥副本,华丽程度介于前面两作之间,有了水下的场景。
三作对比之下,各有长处,从不同角度而言,都是经典。但是白夜相对来说是比较失败的作品。