网友提问:
Epic糟糕的口碑,真的能撼动Steam的地位吗?
优质回答:
有句话,叫天下大事分久必合,合久必分。steam也有它的问题,但是仅仅凭借《地铁》的独占就能开始反击着实异想天开。我是一个拥有steam十三年会籍的老steam用户,当初我们最大的问题就是游戏更新,下载速度好的时候20KB,怎么一步步走到的今天?国区的免税导致正版游戏异常的便宜。steam是我们玩家离不开的,想搬倒steam,无异于痴人说梦。
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上月,Epic官方发布重磅新闻:原本PS4独占《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》将会登陆PC端。可惜的是,游戏全部都将在Epic商店独占一年,然后,重点来了,Epic对国内玩家实行锁区。
X一波一波,相信大家的心情过山车跟圈爷一样经历了这样三个阶段:
登陆PC,yeah!
Epic独占一年,哦?
国内锁区,曹!
题主问“Epic能不能撼动Steam的地位”
那咱们先从Epic是怎么起来的说起。
说到Epic,最初的认知肯定是那款吃鸡。《绝地求生》?不是,是PUBG火了之后Epic用自家引擎借鉴OR抄袭吃鸡玩法重新做的一款《堡垒之夜》,并依托动画风优势快速抢占市场,而Epic也依托堡垒之夜的强大人气开始使劲砸钱做起来了。
可以想象成是海外版的wegame。
如果是锁区前的Epic能不能撼动Steam,这个不好说,但是锁区之后,不会。
更多独占游戏、更低的价格、更高的游戏厂商分成…这些对玩家对厂商都是百利,而Epic原以为会再一步扩大版图,没想到迎面而来的却是玩家们的倒戈。
口碑崩坏的导火索,还是原本宣称即将登陆Steam的高期待值游戏《地铁:离去》正式发布前夕突然宣布Epic商店独占一年。
也没多久,也就一年而已。
实体版发售之后,玩家巧合的发现游戏盒底部Epic logo下面是Steam的标志,尴尬。
我们不去琢磨游戏方突然改变商店平台背后有多大的利益得失,但这波操作却让无数愤怒的玩家为他们奉上中指。比起Steam将厂商放在商店任由玩家点头平足,Epic可谓是X脸讨好游戏厂商。
从现实意义上讲,现在的Steam已经不是当初那个独立游戏开发者的天堂。Epic目前来说,平台本身还没有多大的体量,也不见得有多少会不离不弃的核心用户,如今的操作又进一步背弃了玩家。现在的情况好比是一场足球,Steam后面坐满了主场观众,Epic客场作战,即使有主场观众寥寥鼓掌,但估计也顶多是客场而已,还会回去的。
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