哥斯拉怪兽之王评价(《哥斯拉:怪兽之王》有哪些看点?)

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《哥斯拉:怪兽之王》有哪些看点?

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哥斯拉这个非常经典的动漫形象又再一次回归到人们的视线中,上一次的电影化哥斯拉是日本的新哥斯拉,虽然设计颇具新颖但始终都只是哥斯拉的独角戏,感觉还是差了点什么。

不过定档2019年的哥斯拉2怪兽之X是回归到正常的哥斯拉电影模式,这次哥斯拉将会一次过面对众多的敌人至少莫哥拉、拉顿还有王者基多拉,这么大的剧情量真的很难相信会在一集电影中全部播完,估计两集是跑不掉的了。

显然这次电影绝对是超级大制作,就特效而言应该比环太平洋更加优秀,毕竟这与金刚骷髅岛后的彩蛋有着非常密切的关系,相信漫威宇宙的大赚已经给了不少商业电影一个新的发展思路,就是要发展一个完整的世界观而不是单独的拍摄每一部独立的电影,最好就是能够把电影世界给不断补充完整。

通过预告片可以看得出这次的哥斯拉想比起上一部无论是体型还是背鳍的数量都有明显的增长,显然这次哥斯拉绝对是有备而来要成为怪兽之王的,与最强敌人基多拉来一个正面碰撞。

当然其他的怪兽破坏力也是不容小觑,拉顿飞行产生的冲击波扫平地面简直就是容易得不要不要的,而且人类的战机对其完全没有作用,显然人类面对拉顿基本就是挨打的份,不过这次拉顿的角色是敌是友目前还不清楚,只是在人类的视觉基本上就是被蹂躏的蚂蚁。

莫斯拉这次的登场显然并没有对人类有过多的恶意,至于是针对其他的怪兽还是有其他的目的这还是留待电影去解答,至于戏份方面还是有着不错的编幅。

最强大的敌人基多拉基本就是被人类X,可以说这次基多拉的出现绝对就是不做就不会死系列,明显地基多拉就是被封印起来,绝对就是人类希望得到其力量而将其X但却无法控制导致最终失控,这显然是用到烂的桥段但用在怪兽电影中基本就是万试万灵。

而然虽然剧情是以怪兽对战为主,但人类显然就会成为当中的受害者,正确来说是普通的民众必然会因为怪兽的破坏而受到不同程度的伤害,这次以普通平民视觉看待背后的组织作死,可以说作为怪兽破坏的背景板还是挺有看点的,各种末日逃难还是挺值得一看,希望不要表现力太弱就好了。

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作为本人2019年最期待的电影之一,《哥斯拉之怪兽之王》当之无愧的入选。从近日的预告片中我们可以发现,多个史前怪兽混战的场景更是让无数影迷大饱眼福。哥斯拉系列在50年代诞生于日本之后便大受欢迎,从第一部黑白版哥斯拉之后,日本怪兽宇宙系列不断扩大,在半个世纪出现了几十部哥斯拉电影。

期间哥斯拉不仅要同人类武器进行较量,还要对抗多个体型相近、技能复杂的同等级别的怪兽,其中就包括了魔斯拉、拉顿、基多拉和安吉拉斯甚至金刚等等。王者基多拉更堪称哥斯拉的一生宿敌,每次两大怪兽王者之间的碰撞都能打的昏天暗地。不过局限于当年特效的水平,哥斯拉远没有现在电影中的怪兽逼真。

因2013年《环太平洋》的成功,怪兽电影再次走进人们视野。随着好莱坞重拍哥斯拉,决意展现了好莱坞想把这位来自太平洋的无敌怪兽打造成吸金霸主的决心,视觉效果是《哥斯拉怪兽之王》的关键。从预告片中我们便发现了几大著名怪兽哥斯拉、魔斯拉、拉顿和基多拉全部出动,精彩程度可想而知。

电影可最有可能的剧情走向是,哥斯拉将带领其他怪兽围殴基多拉,最终以哥斯拉阵营胜利而告终。

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去看了点映的IMAX。个人觉得这部怪兽电影真的用心。比哥斯拉2014好很多。首先在怪物阵容上就多很多。直接参加战斗的有四大怪兽。哥斯拉。基多拉。拉顿。莫斯拉。还有很多其他怪兽。不像2014版的怪兽打斗一带而过和草草了事。这部的打斗戏份多了很多。多只怪兽混战。震撼的怒吼快要把耳朵震聋。这种震撼给我感觉比复联4有过之而无不及。没看过第一部也可以,两部的剧情连接比较少。真心很推荐。ps“片尾有图字幕有一个彩蛋。字幕结束有一个彩蛋。”

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哥斯拉2作为2014年大片哥斯拉的续集,即将于2019年年中上映,作为科幻迷来说着实是一部非常令人期待的大片,本片看点确实非常多,目前官方总共放出了三支预告片,效果非常震撼!从预告片可以看出总共有四只怪兽,第一当然是哥斯拉,这个就不接受了,下面我们一起来了解一下另外三只泰坦巨兽!王者基多拉:外型有三个龙头类似中国神话里的龙、两条尾巴、背上有巨大一对翅膀、没有手臂,全身披覆金色鳞甲,口中可发射闪电光速,也是哥斯拉最大最强劲的对手。魔斯拉:象征母性的怪兽,外形类似一只巨大的蝴蝶,演化过程也与蝴蝶类似,成长阶段有卵、幼虫、结茧、羽化、再到成虫,从官方放出的一只预告片中有魔斯拉的卵成长的片段!拉顿:类似一只巨大的无齿翼龙,头上有3根凸起的角,口中长出无齿翼龙没有的尖牙,预告片中一只巨大巨兽飞过遮天蔽日这就是拉顿!四大怪兽的出现以及战斗还有大片特效当然是本篇最大看点,当然还有中国著名演员章子怡的加入也是该片对国人来说的看点之一。个人觉得其实影片还有一层深刻的意思,就是关于人类与自然环境的关系,从预告片的对白可以理解到!而哥斯拉以及这些怪兽本身也许是代表着大自然的反击,控诉人类对于环境破坏造成难以想象的后果,这一点其实从奥特曼系列动画就可以看出,说起来是一部影片,其实也是对人类的一种教育与宣导,呼吁人类关爱环境,走可持续发展之路,造福子孙后代!

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作为一部怪兽片,《哥斯拉2:怪兽之王》的看点自然是在怪兽们身上了。

但这么说的话过于笼统,具体分析的话,《怪兽之王》有两大看点。

巨兽出现在地球上带来的压迫感与真实恐慌。

巨兽之间的战斗。

怪兽出没的日子

《哥斯拉2》里面一共会出现17只巨兽,其中主要在影片登场的有四只,分别是哥斯拉、基多拉、魔斯拉与拉顿。

单纯说这4只怪兽登场的时候,其场面的确是渲染得非常宏大。

哥斯拉

重生后的哥斯拉仰天喷射原子吐息,几乎将整个天空照亮,仿佛在向这个星球的生物宣示:我才是真正的怪兽之王。

基多拉

每次登场必定自带暴风雨效果,在大雾中隐约现出三个龙头,基多拉身高设定是158米,翼展超过200米以上,而且全身有各种能量喷发,最终BOSS的气场表露无遗。

魔斯拉

作为怪兽女王的魔斯拉,设定上是人类的守护者,属于拥有母性之爱的怪兽,所以它的登场与其他“猛男”怪兽不同,着重渲染一种“美”以及温和的气氛,换言之就是一看到它登场就会觉得它绝对是一只好怪兽。

拉顿

虽然是四只怪兽中戏份最少的,但初次登场时实在相当震撼,仅仅是飞过城市就已经卷起能将人类以及无数建筑吹飞的劲风龙卷,实在非常惊人。

这些巨兽登场的时候,场景被渲染得宛如X一般,实在是非常出色,这是怪兽们应有的气场。

电影中的芹泽教授曾经在美国国会说过:“我们人类才是这些巨兽的宠物。”结果遭到包括军方在内的所有人耻笑。

但随着剧情的进展,这脸打得非常响。

拉顿在火山初次登场,军方的战机与之战斗,炮火打下去基本没有任何作用,之后被拉顿轻松团灭。

在哥斯拉与基多拉战斗时,将一枚能抹除氧气,消灭一切生物的特制导弹打下去,结果基多拉完全没事,哥斯拉虽然受伤但回去海底深处休养一段时间后就会恢复完毕。

哥斯拉这种怪兽是能吸收核能源的,换言之人类的最强武器对这些怪兽基本无效。

在整部电影中,人类的渺小被展现得淋漓尽致,一旦这些巨兽苏醒,这个星球的X就不会再是人类了,人类无法消灭它们,只能想办法与它们共存。

单纯论怪兽们表现出来的压迫感以及场景渲染度、镜头感,可以说是所有怪兽电影里面的顶峰,而难得的是,《怪兽之王》将这点与剧情相结合,很好地展现出人类的渺小以及为何人类必须要跟它们共存—因为人类根本没有办法消灭这些怪兽。

怪兽之间的战斗

《怪兽之王》里面巨兽们的打斗还是不少的,其中分别是哥斯拉vs基多拉(3次),魔斯拉vs拉顿(1次),拉顿vs基多拉(1次),魔斯拉vs基多拉(1次)。

基多拉作为影片最大的BOSS,在电影里跟其他三只怪兽都有过战斗,而且不管是空战、海战还是陆战都有它的身影;哥斯拉与基多拉战斗3次,从劣势到最后反杀本身也很有看点。

按理来说,这么多的怪兽打斗,这部电影肯定不会差到哪里去,但现在不少人却说《怪兽之王》里的战斗看起来实在不够过瘾,这到底是为什么呢?

原因很简单,是剪辑与人类戏份的问题。

《怪兽之王》里绝大多数战斗,特别是最终决战哥斯拉大战基多拉的时候,经常会出现它们刚交手了,下一秒就切到人类镜头那里去。

通俗点说,就是不够连贯。

所谓的“连贯战斗”,可以参考《金刚:骷髅岛》,里面金刚与骷髅蜥蜴战斗的时候,镜头也有切到人类,但那是在金刚跟骷髅蜥蜴打完一套连贯战斗后才切换的,换言之可以当做第一个回合打完,中途休息,接着继续第二个回合。

这样的话反而恰到好处,打斗燃起来一段时间后,歇个几秒,又开始下一波战斗。

但《怪兽之王》则会经常出现明明还在战斗途中就切换镜头的情况,看着哥斯拉本来要反击了,镜头强行切到人类,再切回来之后战斗场景跟之前的已经连接不上了,所以割裂感非常严重。

打个比方,就好比一场擂台赛时长2分钟,才打到1分钟镜头就切到观众席,再切回来的时候已经是第二回合前30秒了。

《哥斯拉2:怪兽之王》的战斗,其实没那么差,场景设计以及怪兽之间的角力都是很有看点的,但看起来总是感觉没那么好,这其实就是因为剪辑的问题导致观众的观影感受很差。

只能说很可惜了,毕竟这部电影的最终决战才是重头戏,碰上这种灾难级别的剪辑,外加累赘的苦逼家庭戏,导致原本可以成为今年最大爆款X的电影不上不下,实在尴尬。

综上所述,《哥斯拉2》的看点在于怪兽们,有一定可取之处,但缺点也相当明显。

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