网友提问:
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
优质回答:
山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs游戏《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的游戏取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着历史进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的游戏,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
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谢邀
因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好游戏的大厂的游戏,其实所有的游戏都是经过了市场检验能X的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。
这就好像你给别人投资,一个方案挺有創意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好X,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能赚很多钱,你会投给哪个?
tx通过超越暴雪等大厂成为“第一”“游戏公司”已经证明了这个套路的正确性,其他人不学还赚不X?
什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?
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实话实话,一来没那个水平,二来未必X。
最近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A顶尖大作的游戏来。
做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界一流工作室的游戏制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会X的事,腾讯不做,其他厂商更不会。
《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。
勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且游戏相对简单的情况下。
现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的游戏出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情游戏机制了。
现在就有一个现成的作品等国内去抄——《X:生存进化》
这游戏也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?
连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》游戏,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的游戏。
我对国内游戏要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。
哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。
可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更X。没必要动脑子。
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