魔兽世界boss碾压 《魔兽世界》中哪些Boss最压榨DPS?

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《魔兽世界》中哪些Boss最压榨DPS?

优质回答:

魔兽世界副本系统属于玩家们非常钟爱的系统之一,里面没有外来人员打扰,可以在里面随心所欲的肝BOSS。但是副本里面绝对不是肝BOSS那么简单,因为每个BOSS的机制不同,没有掌握其打法和成熟的团队协作是过不了BOSS拿不了装备的。那么今天我们就来谈论一下那些年副本里面号称DPS检测器的BOSS吧!

堕落的瓦拉斯塔兹—–黑翼之巢

这个BOSS曾经是让人闻风丧胆的灭团杀手,创造了卡散最多工会等多项荣耀记录。没错,他就是位于BWL的2号BOSS小红龙。虽然血量只有百分之30,虽然能给团队红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)。但是还是有很多工会根本就过不了。清晰记得那个在MT仇恨建立不稳定的年代要想在BOSS的仇恨列表内依次是主T,副T,3T实在是太难了。因为击杀这个BOSS必须是X们必须要安排好接手顺序,不然龙头一歪遇到吐息和扫尾就会红一大片。而BOSS血量的可是比大螺丝都还要多,DPS们在极限压榨输出的同时又不能仇恨超过X。然后在那个年代的某些职业根本没有消除仇恨的技能(比如术士,狂暴战)。

哈霍兰公主——安其拉

打过这个BOSS的玩家肯定都知道这个BOSS在百分之30血量以下会进入激怒状态,对最接近它的15名玩家发射毒镖(不能算宠物)。毒镖在没有自然抗的支撑下伤害是非常高的,所以当时必须要连同几个T一起做自然抗装备(俗称的沙包)。而做了沙包的职业难免会因为属性减少很大一截输出,激怒状态时T的盾墙,沙包的不死以及DPS的极限输出才是过掉公主的关键(BOSS多存活一秒都极大的增加团灭风险)。不然灭一次就得等上半小时盾墙时间,小恒清晰的记得开荒这个BOSS等CD的时间比开荒BOSS的时间要久很多。

帕奇维克——纳克萨玛斯(60年代)

BOSS血量的巨大提档,我记得貌似接近400W的血量,是60年代任何BOSS都不具备的血量,纯粹的木桩形DPS检测器。T和治疗就要排除16-18人。另外的20多个人最困难的是怎么在7分钟之内打下这接近400W的血量,T在战神面前犹如纸一样的脆弱以及DPS的极限压榨,当时为了不倒T我们整整用了一周时间大量的练习治疗之间的衔接配合。当战神倒下的那一刹那无论是谁都会非常的兴奋,7分钟的时间里,都在检查这曾经副本带来的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗以及MT承受的极限伤害,整个过程都是让人窒息的。

塔隆·血魔——黑暗神殿

这个BOSS在开荒期间还是需要检测DPS的,随着时间的推移BOSS制造的死亡影阴(每30秒一次,BOSS会用死亡阴影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成复仇之灵60秒,不对最高仇恨目标使用)如果处理不好就会一直增多,最后导致无法被控制的场面,还有个技能是末日之果(BOSS头顶出现黑云,随机对团队成员造成1500左右暗影伤害的暗影箭)也是会随着时间推移越来越多不会消失。导致了BOSS战就必须尽可能快的结束掉,拖的时间越长能够过掉的机会越渺茫。

布鲁塔卢斯——太阳井高地

说到这个BOSS相信绝对和战神帕奇维克一样是很多工会的噩梦,一样在开荒阶段属于硬件检测器,BOSS在6分钟之内如果没拿下或者说DPS差的较远就不要再尝试的BOSS了。小恒依稀记得的2.4版本能见到布胖的工会都不算很多,小恒有幸在2.4见过一次布胖,并且所在工会尝试过3次,3次都是因为X脆的像纸一样倒下结束,再者第3次该加的BUFF和该磕的药全都算上,DPS还是大多没有超过2000秒伤。这样间接证明当时这个难度我们乡村会是没有办法过掉布胖的。直到3.0版本以后DPS的巨大提档以及对太阳井高地的削弱让这个传奇BOSS变得简单。

最后附上一张当时3.1版本的布胖竞速DPS伤害图。国服貌似有大神上过6000秒伤,当然也是传说,毕竟无图无真相呀。

H25人巫妖王——冰冠堡垒

如果说H25人小强在P3阶段算是80年代极限压榨DPS的话,那么你是没有见识过H25的LK。要知道英雄模式下的阿尔萨斯血量拥有1亿390万血量,这个血量在当时第一次见到时候你会严重怀疑是不是暴雪制造这个英雄模式的BOSS是不是把血量弄错了。当然整个战斗过程对于任何人的压力都非常之大,寄生的机制,黑水扩散机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗没有丝毫容错可言。当然最后ICC迎来随时间开放的BUFF机制才使得巫妖王不再变得那么困难。

H25人死亡之翼的脊背——巨龙之魂

H模式下的肌腱血量变得极为恐怖,这个BOSS的难度一样是属于极限压榨DPS的。削弱前必须要打5治疗,否则DPS绝对不够。在削弱后再加上区域Buff的5%,这样的话带上6治疗能最大限度的减轻第三块板子的治疗压力。这个BOSS在治疗压力都相当大的情况下还必须要尽可能的少带治疗无非就是为了多打DPS,可见这个BOSS需要多么极限的输出才能过掉。

再到后面的版本虽然小恒也沦为了休闲玩家,团本都是随机团本娱乐娱乐,但是也没有听工会朋友间说什么BOSS还需要压榨DPS。当然如果有的话请各位小伙伴留言和小恒一起讨论讨论,共同学习进步!

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NAXX那只憎恶,叫什么名字我忘了。还有一次,tbc年代后期,就是那个畸形版本,我们打伊利丹,都没上天就挂了。不过那时候我们服真心强力,野团主母、F4一次过,SW全程A着走。 五区,巫妖之王,部落。

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我来补充几个大家还没有说到的BOSS吧。

死亡矿井 范克里夫

先说说早期5人副本死亡矿井的范克里夫,这个家伙在没被砍之前是带四个小弟的,打起来相当棘手,小弟击杀玩以后,如果DPS不够强力,还会继续召唤小怪。当时想要顺利通过的话,需要平均等级21+的队伍,并且X等级是五人中最高的。

屠龙者 格鲁尔

格鲁尔是资料片燃烧的远征的一个BOSS,掉落毕业饰品龙脊奖章,是每周必被推到无数次的存在。他有一个技能叫做增长,击杀时间越长,BOSS伤害越高。必须要在最快时间内击杀他,保证不会灭团

悬垂堡,屠夫

这个BOSS对DPS要求也是很高的,普通,英雄难度会稍微简单点,但是M难度会出小怪,一边出小怪一边要分摊BOSS的顺劈斩,所有想要压力小的话,还是要爆炸的DPS作为前提条件

几乎是每个版本都会出几个压榨DPS很厉害的BOSS,如太阳之井的穆鲁,黑暗神殿的血沸等等,这些BOSS大都是单体BOSS,DPS何不合格打一次就知道了

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60年代bwl二号boss 。taq的公主。naxx的帕奇。70年代bt的血魔和Sw的布胖。二区。艾苏雷格.骑士.无心肝路过

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帕奇维克,布鲁塔卢斯。

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