火舞连招顺序(火舞连招是213还是231)

王者荣耀不知火舞怎样连招不知火舞连招顺序?

王者荣耀不知火舞连招顺序是:2技能—翻滚近身—1技能—大招—翻滚离开。

注:这套连招可以秒脆皮,也可以进行反打,当你被敌方切入时,到了敌方控制的空档期你便可以利用无缝连接的连招打出自己所有的伤害,反杀对于火舞来说并非难事。

不知火舞连招是213还是231?

不知火舞的连招我感觉应该是213比较好。

我们二技能起手,接着控制对面的英雄,接着你再使用一技能,只要打中对面的英雄就会减对面的法术防御,因此说在这个时候你再直接接大招,接着就会打出非常高的伤害,因此说不知火舞我的连招应该是213。

不知火舞连招有几种

基础的连招有一种:2技能翻滚1技能击飞翻滚到背后大招反推接被动+一个2技能收尾;在基础之上的连招丰盛多样,例如:团战开始的时候秒没有位移的C位建议留大招连招顺序可以2技能起手一技能翻滚再接被动+2技能剩下大招;后期团战火舞大招尽量大到大部分的英雄,带闪现的朋友可以使用2技能闪现达到快速近身的效果,小技巧就是2技能往左下角拉出圈外使你的大拇指到达闪现的上面接着松手再点击闪现朝目标的脸上闪。一闪就是朝目标路线划过接着迅速点击闪现朝同一个路线瞬间划过。对于团战来说火舞最好不要跟对方的前排缠斗,使用闪现避开他们直接切输出位。二闪+一技能+大招+被动+二技能或二技能+被动+大招+一技能+二技能都可以。

国服第一火舞连招技巧

1、不知火舞在对线时,先根据敌方英雄的走位,瞄准敌方英雄的位置。

2、瞄准后迅速使用二技能,扔出扇子减速敌人。

3、二技能命中之后,迅速接上大招,击飞敌人。

4、大招会拖着敌人位移一段距离。

5、待大招放完,不知火舞落地之后,看准敌人的位置,迅速接上一技能,再次击飞敌人。

6、此时,敌人血量已经快见底了,再补上召唤师技能终结,即可收割。

火舞连招是何

火舞连招是2A132。即二技能起手利用被动翻滚接近敌人再接强化被动平A推开敌人,接着一技能击飞,再三技能后推。这一套技能可以打出连续控制3秒以上,在6神装满能量条的前提下完全可以爆发出巨量伤害,足以瞬杀掉一个脆皮。

需要注意的是火舞在切入对方阵营前一定要保证能量条是满格情形,否则想打完上面一套技能是无法实现的,由于她的能量条刚好足以支撑她的一二三技能连续释放,这点一定要切记。否则,在大招放不出来的情况下自己只能错失良机或者被敌方击杀了。

不知火舞6连招技巧

王者荣耀中的不知火舞一个刺客类型的法师英雄,许多玩家还不清楚不知火舞的连招是何,接下来就来告诉大家不知火舞应该怎样连招,希望对大家有所帮助。

在游戏中,不知火舞的连招为二技能减速后向前翻滚,接着使用一技能击飞敌人,接着使用大招将敌人推回,最后使用被动技能的效果再次推回敌人,后续可以根据情况使用2技能进行消耗或撤退;

不知火舞的连招拥有很强的压制能力,一旦一技能击中敌人后,后续就会有很强力的控制能力,不过要注意一技能不要空,由于一旦空技能的话就会导致能量不足而被对方反杀。

不知火舞是王者荣耀游戏中的一名日本英雄角色。原型为日本格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇’里面的角色不知火舞,SNK正版授权。

不知火流,扶桑最古老的忍术流派其中一个,源远流长,甚至可以追溯至太古之前。当家不知火半藏,亦是德高望重的宗师。他唯一的继承人和孙女,名为不知火舞。扇子和火是她的象征。

不知火舞的伤害很高,需要良好的走位,上手难度较高。她可以利用自己的二技能花蝶扇在远处不断消耗敌人。

火舞连招技巧

不知火舞作为游戏中的经典女角色,其连招是千变万化的,这里带来的是其中比较奏效连招,可供参考!

参考答案

1、21A32,这一套技能打在敌人身上,敌人基本是无法反应的,就会被直接秒杀或者打残;

2、等一个被动上去丢扇子减速,一技能击飞大招控回来接一个扇子,伤害不够建议带斩杀;

3、闪现连招:二闪+一技能+大招+被动+二技能;

4、扇子+被动普攻小兵位移+上挑+大招+斩杀。

火舞介绍

定位:法师/刺客

技能:飞翔龙炎阵、花蝶扇、必杀·忍锋、忍锋

不知火舞连招是何

不知火舞连招是何:

连招一:平A一+一技能+平A一下+二技能+平A一下+大招。

这套连击可以保证自己的安全,控制技能衔接比较完美,最后的大招击退更是可以完美消耗,如果一套技能击杀不了别的玩家,也可以保证自己的安全。

连招二:2技能+1技能+大招+2技能。

这套连招可以秒脆皮,也可以进行反打,当你被敌方切入时,到了敌方控制的空档期你便可以利用无缝连接的连招打出自己所有的伤害,反杀对于火舞来说并非难事。

不知火舞连招有几种技巧

不知火舞连招有多种技巧

被动1:使用技能后可以翻滚一小段位移。

被动2:脱离战斗后的第一次普通攻击会向前突进,有击退的效果。

怎样看火舞的是否有被动,在你脱离战斗后,你会看到火舞的手上会有两团火,这就说明被动存在,接着第一次普通攻击会对英雄照成法术伤害和击退效果。

技能1、有一段小距离的位移,带有法术伤害和击飞的控制效果,也可以用来穿墙打人或逃跑。

技能2、伤害也很高,扇子打中敌人后会有减少法术抗性和减速效果,适合打消耗。

技能3、(大招)向前一大段的位移,命中敌方英雄造成高额的法术伤害和击退效果并减少英雄的攻击力2。5秒。适合突进收割。