魔兽世界萨满和盗贼 wower是什么意思 魔兽世界萨满和法师

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wower是什么意思的问题,于是小编就整理了2个相关介绍wower是什么意思的解答,让我们一起看看吧。

《魔兽世界》60年代萨满怕盗贼吗

魔兽世界60年代所有职业都怕满技能的盗贼

主要是在PVP中,盗贼有潜行,有着非常高的先手几率,不但可以通过偷袭,肾击,致盲,伺机待发等技能长时间晕锁,还可以通过冷血剔骨造成大量伤害。

所以针对盗贼PVP可以做以下准备。

1.种族天赋,兽人的种族天赋,坚韧,可以增加25%昏迷抵抗。在面对盗贼的时候比其他种族提高一个等级,当然也没有必要为了打盗贼专门选兽人

2.不管是哪系天赋,起手一定要装盾牌,如果是增强萨,可以做个换装备宏,在能主动攻击之前,用盾牌承受伤害

3.打盗贼一定要提前插好清毒图腾,可以解到贼的中毒效果,最重要的是可以解致盲,防止盗贼再次潜行再来一套

4.变身幽魂之狼,可以防止盗贼闷棍拆你的图腾。

5.为了防止盗贼消失,用烈焰震击,60年代盗贼是没有暗影斗篷的

柯南老师来回答

正好是60年代盗贼玩家,现在很多人谈PK首先谈天赋,但是在60那个远古时期,又没有双天赋,我就问哪来这么多G洗天赋啊啊啊!!当年为了千金马,在提尔不知道蹲了多久。

基本上那时候盗贼不是战斗剑就是战斗X贼。如果不是长年蹲战场和AG门口(为了部落!)的纯PVP玩家,一般能见到的盗贼都是副本天赋。

但是,就算是副本天赋,面对SM还是有一定优势。盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,毕竟还有法爷术爷,在对阵大多数职业是不虚的。

VS增强萨

盗贼和增强萨大概七三开,盗贼优势。

作为60年代的锁甲双废,增强萨满的爆发数字确实很吓人,但是在盗贼的控制链下,爆发两个字实在太有点尴尬,偏偏还腿短。

VS元素萨

盗贼和元素萨大概五五开

面对后期高法伤的元素萨,盗贼还是很有压力的。一套锁晕下来,经常会尴尬地发现被反弹掉一半血,再随手来两个X术盗贼就残血了。还有一个原因,60年代基本都是奶或者增强,元素萨是稀有物种,很多盗贼当时遇见元素萨都不会打,比如我……记得当初刚遇见元素萨的时候,被打得一脸懵逼。

据暴雪爸爸说,怀旧服今年夏天会开。希望是一次性买断或者点卡制,我真的挺想再去荆棘谷看看风景的。

经典X贼也就是怀旧服最标准的PVP天赋,贼拥有冷血,致盲,消失,闪避,疾跑,然后还有刷新,以上技能再来一遍!贼如果不失误的话,加上X茶,大多数都是直接晕到死,当然包括萨满。有人会说章解晕,就算解了致盲或者凿击还是继续晕,总之满技能的贼如果水平还行的话,是不好打!萨满处于劣势方,如果不是专业的PVP贼,譬如副本天赋的战斗贼,他肯定控不死你,然后你吃个血瓶下来基本就是萨满优势,毕竟增强的话你直接一套下来他就要跪,元素就更好打,读条打断你就加血,其余的就上闪电盾对砍,贼只能跑路。

所以单纯说萨满怕不怕盗贼,如果都是PVP玩家,萨满的确处于劣势,所有职业面对满技能的贼,除了第一梯队的术士暗牧有力反驳下,其他职业都是很难搞,法师的话得看操作和反应速度,就是互相交技能,能46开。

萨满被专业X贼偷袭,只能祈祷这个贼菜,一X不死你~其他的确也什么做不了,主动权在贼不在你。

前期装备都一般的时候 萨满不是太怕盗贼,等到盗贼拿了得力的武器后,增强萨基本打不过同等装备的盗贼。 元素萨还有一点机会。相反倒是奶萨赢面最大,用好清毒图腾,慢慢耗死盗贼

作为一个老wower Sm这个职业呀。。。。除了45年代(嗯 是的。。。我参与了)的贼强和70年代的火蛇bug 就没有solo强势过了,,。。 意思就是 和dz完全没法比

60年代站在pvp顶端的职业(当然默认种族都是亡灵哈)

术士 暗牧 盗贼

基本上 术士 哦 是狗带一只术士 基本上不会虚任何职业的(其实他是真亲儿子 T0级别的)野外碰到ss 你只能祈求他心情好 不然。。 你就四处跑吧 恐惧+各类dot 只能呵呵,,,

暗牧的骚套路太多了 还有最经典的心控自杀 简直不能更爽

Dz。。。。这个职业 没啥评论的 基本是pvp顶点 当然除了X贼 碰到ss也是稍微有点难

哦哦哦 还有题主说的sm 60后期pvp是有sm的 印象中是黑风橙锤萨 简而言之就是我触发十字军+黑风+炎魔锤 嗯? 没死? 大X? 再见 因为当时血量太低 血量基本在3000-5000左右 大概是布甲3000+ 皮甲4000+ 板甲5000+

当然还是45年代的增强更强

暴雪是不是在退步, 如果是原因是什么

感谢邀请,这个问题不太好回答,暴雪依旧是那个暴雪,精致的画面,宏大的游戏世界但是似乎更多人对暴雪越来越不买账了,风暴要火,守望药丸?确实, 风暴的出现很尴尬,与快节奏简单明了的LOL相比,他确实不适合大众口味,但这也不能否认他是一款好游戏,只是生不逢时,就像神之X在国内反响平平一样。守望的CG当初就不知道吸引了多少人,刚开售就各种荣誉加身,但是喧嚣过后却是门可罗雀(别说什么人数趋于稳定,明眼人都知道这不是正常的稳定化),似乎只能归咎于暴雪一次次的更新改动让平衡越来越琢磨不透,哪些imba 哪些弱鸡就不说了,玩家的不适应自然会波动,可惜的是,暴雪一次次教玩家玩游戏这就让人反感(掏完钱还要整天听你X叨?)

只能说暴雪对游戏的态度没变,游戏质量还是很高的,但是对玩家的态度悄无声息的变化着,似乎被捧上神坛就自大了,起码鱼塘的玩家他是看都不看一眼的,所有他也就正悄悄跌落神坛,有没有衰落不好说,就看浮躁过后能不能静下心思考自己的过失了,想不通就势必落败。暴雪正在一个十字路口,就在一念之间。

个人感觉暴雪没有退步,无论从营收还是从游戏品质上

暴雪最近几年的营收都在增长,虽然幅度不是很多,下面是动视暴雪近几年的营收

2014年总营收44亿

2015年总营收46亿美元

2016年总营收66亿美元

2017年总营收70亿美元

营收在提高,不能算退步吧

然后下面是暴雪最近几年发布的游戏

2010年 星际争霸2X之翼

2010年 魔兽世界:巫妖王之怒

2010年 魔兽世界:大地的裂变

2012年 魔兽世界:熊猫人之谜

谢邀

的确如题主所言,暴雪游戏如今在市场上的X力,是远不如10年之前了。无论是来自于V社的CSGO和DOTA2,还是来自于Riot的LOL,还有来自于蓝洞的绝地求生,每一款游戏都在市场上表现出了非常强大的实力,对暴雪游戏形成了强烈的冲击。

但是仅从暴雪自身来说,倒算不上退步,但是玩家的口味在进步,在改变,另外,游戏界的新贵们进步神速,在他们的冲击下,暴雪本身就显得退步了。正所谓逆水行舟,不进则退。

从20世纪初到现在,暴雪是从不缺乏游戏精品的。从星际争霸1和暗黑破坏神2开始,暴雪就已经是精品的代言了,随后的魔兽争霸3又将暴雪RTS推向了全盛时期。而在2005年的魔兽世界则是暴雪在MMORPG的巅峰之作,这款超级经典的网游在如今依然有很强的生命力。随后的暗黑3作为暴雪RPG经典的延续,虽然价格高昂,但是质量和内容都还是超一流。而星际争霸2则是接过了魔兽争霸3和星际争霸1的火炬,成为了暴雪电竞的头牌。

而在之后,暴雪在2013年发售了风暴英雄,在2016年发售了守望先锋,这两款游戏都基于传统的MOBA/FPS领域,有着非常大的革新,可以说是暴雪独家的设计,独家的内容,从质量上来说,无疑也是精品的水准

但是从市场的反馈上来说,从星际2开始到往后的风暴英雄和守望先锋,暴雪在市场上的表现确实是在走低的,这就牵扯到笔者刚才提到的玩家口味和新贵冲击的问题。星际争霸2作为RTS的代表,正在RTS衰落的风口浪尖上推出,面对着Dota和LOL等MOBA新贵的冲击,的确显得力不从心。风暴英雄的推出远在DOTA和LOL之后,虽然有着一些革新,但是并没有逃脱Moba的框架,相当是用一个新的作品冲击一个已经饱和的红海,效果自然很难好。

而守望先锋作为FPS和RPG的结合,是一款非常好的设计,但是暴雪的内容更新做的却不好。使得游戏的内容迅速缺乏新意,而导致玩家的流失。平衡性的缺陷和内容的相对单一成为了限制守望先锋的桎梏,但是总体来说守望先锋还是比较成功的。

从暴雪自身出发,它没有退步,但是从整个游戏市场上来看,暴雪确实退步了。

与其说暴雪在退步,我觉得更像玩家方面的问题吧。

魔兽世界本来就是老一辈的回忆,而现在年轻人有几个在玩这种老牌的网游,并且魔兽现在画质相比而言也不怎么好看。

星际争霸2作为rta的招牌之作,上手难度太高,依旧是新玩家太少。你会花上很长一段时间锻炼APM吗?花很长时间X?而现在免费,加上合作模式还算是挽回了一点玩家吧。

暗黑3,这个我不怎么玩,更新感觉有点慢,而且感觉比不上前作的口碑

风暴,,,日常要火,作为一款moba类游戏,有点太吃团队了,如果做的和战斗仪式那样肯定会火

炉石,,,不好说什么,我就拿个低保。

守望先锋,,,大多数人都说更新慢,就没人注意是独立引擎的缘故吗?还要考虑平衡问题。以为像LOL那样先出再大削是吗?守望现在人少也是因为大部分都是跟风过去玩的,现在留下的也基本都是忠实玩家了吧。

到此,以上就是小编对于wower是什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于《魔兽世界》60年代萨满怕盗贼吗的2点解答对大家有用。