一、三国英传4(Ⅳ)怎么玩武将总**!
*重要一点,打不过就全*撤退,36计走为上,不过车退后要做好相关的撤退工作滴……然后再看下面的:
三国4内政是全自动的。我们可以在任命太守里来给电脑下达命令。可以根据我方势力情况来决定所用的内政命令。在成里**执行内政的效果和**人数有关。所以每个城里的**都要配置5个效果才好二武将升级由于三国4是采用电脑自动升级的。我方的武将怎样也比不过电脑的速度。这样的话就可以在游戏开始的时候主要升1到2只**。等到到4级的时候就可以带武将升级了。在俘虏敌方武将后。武力智力不高的留下。这样就可以用把他们加入别的**里。敌方武力高智力高的武将我一般都释放回去。因为电脑升级超过我们。这样等到这些**的武将等级高的时候我在抓回来用。一般敌方不回轻易出城的。所以也**不到我们。三**配置。我在**组合的时候一般用四个武力**。加一个智力高的。或是五个全是智力**的。但必须有一只五个智力高的**跟着。一般打仗的时候都用武技禁止。这样的组合在连续攻城时是**。在大地图是阵形。兵种选者是不能改变的。但是*师却可以换。当我要打一坐成的时候里面有几只**.用好*师技就可以用2只**消灭敌方2000人**。到达目标城的时候先用增强将功。增加经验。*魂武技禁止。掠夺钱粮。煽动逃兵。在攻城可以说是天下**的。打完后在有补充兵力。补充体力。(当一个武将技力用完的时候在换一个)
1。步兵克所有中远程被骑兵克。
步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后是所有兵种中*能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)
评论:浪人实用*比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是**X兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。
2。弓兵远程抛物**,远程时**所有没有盾牌的**命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系**上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。
弓兵高级兵种:投石车,远程面积**,**距离和**力都比弓兵强,而且是范围**,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,**频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战**能力接近0。。。。
评论:任何**中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的****,**频率较高,可忽视前方****,近战时也可以用小刀**(不过**力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)**有奇效,对高防御**时也很有效(木人,藤甲等),是**的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积**优势发挥不出来),而且近战能力=0!**速度又慢,需要很高的运用技巧。
3。骑兵,被*兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被*兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。
骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点**,猛兽增加了**防御但牺牲了速度,而且还被中程克。
评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不显著,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!
4。*兵,克骑兵,被所有兵克。
没有高级兵种。
评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程*惨的就是他!打弩兵都费劲!
5。弩兵,远程直线兵种,**力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。
高级兵种:弩车,**能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。。。。。。。。
评价:X兵种,不值得考虑,*多是派10几个钉在*前面做敢*队,可以射*20多个,也算是他的**用法了!
5。女兵,中程兵种,**频率高但**力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。
高级兵种:忍者,**频率更高速度更快,但**力也更差。
评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵**是惨兮兮的。
6。*兵,**兵种,**防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)
高级兵种:木人,****兵种!**防御血都超高!是*兵的2倍而且还是面积**,并且还能升级成铁人!**兵种,无被克关系
评价:。。。**!血高防高**高,再加上范围**一打一片,而且范围**无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打*几个。
编外:黄巾兵,除了克*兵被所有兵克,电脑会*兵的将领不超过10个,所以不用考虑。
肉盾首推铁人,然后依次是*兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。
肉盾排**的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。
血多防高不容易*,相克兵种**得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多*一会,打击力强可以减少被**几率,速度反倒没有。
铁人*兵不用说,防高血高少被克。
蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,*得慢,还带远程**尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就**来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就*,铁人冲过来都要*一半!被打时还可与继续**敌人后队,有时候感觉比*兵还强。