英雄联盟总决赛
文/DoNews 李昊原
责编/杨博丞
异军突起的SN战队(Suning Gaming),最终遗憾的结束了本次全球总决赛的征程,1:3输给了DWG(DAMWON Gaming)战队。
从四场比赛来看,SN和DWG在硬实力上还是存在明显差距,下路对抗一直处于弱势,而后者失误明显也更少,团战意识更强,或者说风格更“稳”,SN就像是一头雄狮,却一口咬在了DWG的乌龟壳上,崩坏了牙。 在第一局中,SN在一开始就三路被压制,在16分钟时DWG就拿到了X龙,虽然在几场大龙和龙魂争夺中SN也努力打出了几次漂亮的反击,但最终还是惜败。在第二局中SN选择了放手一搏,选择的英雄甚至让几位资深的主持人都非常吃惊,上单阿bin选择了剑姬,打野则选择了狮子狗,这种配置可以说将队员单带的能力放大到了极致,并取得了优秀的战绩——尤其是阿bin,成为了团队的主力,拿到了英雄联盟有史以来决赛中的第一个五杀,全场也取得了10杀1死4助攻的惊人战绩。
阿bin的武器大师面对DWG上单的凯南打的非常艰难,SN的开局也很不利,虽然中间一度将局势扳平,但在最后大龙团时,SN辅助先被抓,剩下4打5又过于着急,最终输掉了比赛。第四局时,DWG的气势已经完全起来了,反而SN仿佛完全被对方摸透了,全程被压制,甚至无法打出像样的反击,最终大比分输掉了比赛。荣耀之战 “大声告诉我,你们支持的是哪一队!”伴随着现场主持人的提问结束,现场传来山呼海啸般的“苏宁”! 这是英雄联盟2020全球总决赛所在的上海浦东足球场,赛前热身环节,观众们的欢呼持续了十余分钟没有停歇,由于本届大赛采取了门票抽签的方式,每个来到赛场的观众,都可以说得上是“天选之子”,而现场观看S10的总决赛,也是回馈这些忠实分子最好的礼物。 有趣的是,在直播平台上,赛前出现频率最高的弹幕之一却是“害怕”,这场电竞盛事,深深地让所有中国的英雄联盟爱好者为之紧张,只因此次交战的双方,是由来自中国的黑马,三号种子的SN,对阵韩国一号种子的强队DWG。 英雄联盟在全球的影响力毋庸置疑,被腾讯X后,在中国更是有了国民游戏的影响力,而英雄联盟全球总决赛(League of Legends World Championship)则是英雄联盟规模最大、含金量和荣誉最高的比赛,也是全球影响力最高的电竞赛事之一。 有些数据可以证明:2018年,英雄联盟全球总决赛冠军争夺战观赛人数的峰值达到了9960万;2019年,英雄联盟全球总决赛同时观看的人数峰值超过4400万,平均每分钟收视人数超过2180万,这些均为目前全球电竞赛事已公开数据的最高记录。 尤其有意义的是,本次大赛是英雄联盟第十届全球总决赛,所在地也第二次回到了中国。参加总决赛的战队来自全球各大赛区,都是各自赛区职业战绩最好的队伍,在之前的9届全球总决赛中,韩国区是绝对的X者,在S3-S7赛季实现了五连冠,2017年的S7赛季,韩国战队 Samsung Galaxy 就在中国北京的鸟巢击败了中国战队,捧走了奖杯——“恐韩症”也是当时中国战区的真实写照。 直到2018年, Invictus Gaming 获得S8总决赛冠军,才打破了中国战队在冠军数目上零的尴尬,2019年来自中国的 FunPlus Phoenix 再次夺冠,实现了中国大陆LPL赛区的两连冠。本届总决赛,是由来自中LPL赛区的SN战队对阵来自韩国LCK赛区的DWG战队,前者胜,LPL赛区将迎来三连冠,后者胜,我们将在主场看到韩国战队夺回冠军。
可惜,竞技体育就是如此,不以人的意志为转移,LPL赛区的连胜被打断,冠军重回韩国赛区。不过虽然输了,但也让我们感谢DGW和SN,共同为我们献上了这场顶级的电竞赛事。 在战后,我们采访了现场的观众,有的观众难以接受,声音哽咽,但也有人告诉我们,作为一支年轻的队伍,SN的表现已经不错了:“阿bin的五杀,已经赢得了所有人的尊重。”就在今年春季,SN在LPL战区还仅仅排名11,总决赛中成为三号种子,并最终杀入决赛,他们的进步非常明显,20X英雄联盟全球总决赛还将在中国举办,也许我们可以期待明年他们能更进一步。 英雄联盟全球总决赛历届冠军:
S1 Fnatic team(欧洲)
S2 Taipei Assassins(中国台湾)
S3 SKTelecom T1(韩国)
S4 Samsung White(韩国)
S5 SKTelecom T1(韩国)
S6 SKTelecom T1(韩国)
S7 Samsung Galaxy(韩国)
S8 Invictus Gaming(中国大陆)
S9 FunPlus Phoenix(中国大陆)
S10 DAMWON Gaming(韩国)
电竞的上海 虽然输了比赛,但这场决赛仍然值得我们骄傲,在比赛间隙,主持人曾这样说:“这是一年来我们第一次在现场看到如此规格的电竞赛事。” 是的,目前能够安全举办这样规格电竞比赛的地方不多了。今年上半年的疫情改变了很多事情,也冲击了电竞行业的发展。虽然电子游戏是线上的,但电竞比赛却需要在线下进行,而且线下也为电竞带来更多商业化的可能。随着气候转冷,疫情似乎也有再次蔓延的趋势,因此,本届的英雄联盟总决赛也成为历届管理最严格的一届,全程有主管单位指导推进,越南战区就因为疫情缺席了本次大赛。 DoNews参与了本次决赛的赛前发布会,拳头游戏首席执行官 Nicolo Laurent 表示,感谢来自国内和国外,包括拳头总部、拳头中国、腾竞体育和各个合作方的数千位工作人员辛苦的工作,才能带来这一场电竞盛事。 本次大赛也是一场科技的大赛,由于前期的比赛没有观众,主办方使用了XR(拓展现实)技术和AR(增强现实)技术,这也是XR技术第一使用于体育赛事中。对总决赛,主办方也在腾讯的支持下,在全国各地开展了大量的线下观赛活动。 值得一提的是,大赛的6000名观众都是货真价实的“X观众”,本场决赛史无前例地选择了抽签免费入场,对此拳头游戏中国区负责人 Leo 表示,他们认为第一优先级的就是玩家,因此希望尽最大努力,用一种公平、公正、公开的方式,让希望看到比赛的玩家有机会来到现场。“所以当这个可能有点疯狂的想法蹦出来的时候,出乎意料,我们团队几乎在第一时间全部同意,这可能是我们在今年这样特殊的情况下最好的方式。”Leo笑着说,当然这一方式也对公平提出了新的挑战,因此主办方专门开发了加密的程序,并进行了公证,也和票务合作伙伴猫眼合作,在现场通过身份证刷脸入场来杜绝黄牛等问题。
不过,虽然缺少了门票的收入,对英雄联盟的主办方来说,却不是什么大事,玩家们的热情才是最重要的。20X游戏行业迎来了快速发展,腾讯第二季度的网络游戏收入达到了382.88亿元,同比增长40%,而现场的拳头高管也表示,今年电竞赛事的观看量较之前有所提升。作为游戏产业和线下结合最紧密的分支之一,电竞行业来自门票的收入的确大幅下降,但今年9月腾讯发布的电竞白皮书显示,2019年电竞赛事61.2%的收入来自媒体版权,34.5%来自赞助,来自门票的仅有3%,所以完全在接受范围之内。 相较之下,更重要的问题是,任何游戏都有其生命周期,已经度过了10个赛季的英雄联盟,要如何保持住自身的活力呢?Nicolo Laurent 对此:“我觉得最重要并且要确定的一点是,所有电子竞技赛事,都是建立在游戏本身的基础上,如果一个游戏没有办法蓬勃的发展,也就没有办法看到非常繁茂的电子竞技的赛事。” 而维持玩家们的热情,和玩家去交流,邀请他们参加活动,提供新鲜感和认同感,就是保证游戏发展的重要途径,无论是努力在疫情期间举办电竞赛事,还是本次的免费抽签门票,都是考虑舍弃短期收入来换取长期收益的做法。 有研究机构预测,20X,全球的电竞用户将突破4.95亿,收入规模也将首次突破10亿美元大关,其中中国电竞用户将突破4亿。我们希望中国的玩家们不仅是买单的人,也希望能有更多的优秀游戏来自中国,更多电竞赛事由中国主办,那将是比赢得比赛更值得骄傲的事情。
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