我的世界观察者模式指令?
观察者模式的命令:/gamemode 3
观察者模式又叫旁观模式,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。旁观模式的玩家是隐形的,可以X飞翔,穿过任何方块和生物,可以观看所有生物的视角,包括其他玩家。
世界观如何设计?
工业化的世界观设计
拿电影工业做个类比,绝大多数手游世界观设计者的工作现状约等于早期的电影导演,身兼数职,什么环节都要一手抓,生产链缺环、职能细分度不够、专业技术无法沉淀、协调转接不够顺滑,以致设计过程多有反复,设计标准忽高忽低,时常忙得脚不沾地,最后的成片质量全看导演和制片的个人水平电影走向工业化的一个标志是推行专业化分工,将制作流程拆环,各司其职,精细化运作,在每一个技术岗位中苛求品质,在每一个协作后勤岗位上追求效率最大化,在此模版下,制片、导演、编剧、摄影、调度等,各自有了自己的专业标准与培养X。
游戏也可以走这样的工业化道路。实际上,一些国内外的大厂已经这么做了。
专业化分工
由以上制作流程模型可以看出,目前游戏世界观设计可以粗分为架构企划、内容写作、互动体验与视觉呈现、协调统筹四个模块,每个模块下又有各自的子模块。
其中内容写作、视觉呈现都可以从电影学院找现成的经验模版,架构企划则可以向历史、神话、幻想故事学习,而统筹协调偏向项目管理,需要对世界观工作和协作方式有一定认知,又需得对流程和效率有较高的追求。
注:此分工并无现成文献或研究可证,仅从个人项目经验出发,细分工作模块后总结得出。MMO是现如今最贴近电影工业,且流程环节最复杂的游戏品类,以它为例总括全篇,其他品类可视具体情况向下做减法。
本篇根据个人当前的分工编为四个模块,即概念工具、写作工具、呈现工具与协作工具。第一次成篇,必有疏漏之处,讨论工具链,对各个模块工具的说明也无法一一深入,留待同行补充和执正。
1.1 原型概念
快速游戏原型设计这块,各个游戏大厂都有自己的入职训练。此时一般是半命题作文,有品类(赛道)的限制或加分,某些训练还限定主题,但同时也留给了设计者足够的X度去尝试自己想做的故事和题材。
这种创作环境充满可能性,对于优秀的作品后续甚至会批准立项。此时也是世界观策划最能发挥主观能动性,对项目发挥最大影响的时期。
1.1.1 设计目标与体验目标
不同于系统、数值和玩法策划从游戏整体框架、竞品研究、操作体验出发的视角,此时世界观策划最关注的游戏的情感体验。说服你的团队,把大家吸引到一起,需要简明但感染力强的一句话主题、几张气氛图、几句宣传语、一些好故事元素。
分别用一句话说清你设计目标、游戏体验与游戏特色。
1.1.2 灵感库与快速设计练习
设计游戏的体验目标不是张口就来,或是随手截图的工作。平时就需要积累灵感库和素材库。帮助你的团队建立想象,清晰化游戏的情感体验,从浩瀚的可能性中缩小范围,确定游戏核心特色,并让美术同学从繁冗的策划案细节中挣脱出来,提前参与进你的设计中,爆发出更多能量。
1.2 世界设定
很多人认为做世界设定就是历史、地图和种族三板斧。用写设定的热情,洋洋洒洒十几页文字去描述心中的幻想乡。
但做世界设定和后期编写设定集是不同的,前者落实设计,后者编凑细节。但是细节在前期并不那么重要,过分考据会陷入繁重的工作,拖慢设计节奏。关于历史和地图,可以分别用提纲挈领的三问来落实设计。
在体验目标设计阶段,游戏的时空属性和美术风格已经基本明确下来了。无论场景是设置在X雄并起的春秋,多种文明冲撞的太空歌剧还是兽人游荡的异世界,都需要规划历史人文和空间版图来推动设计落地。在早期有必要确定一些技术标准,依次问自己以下问题:
历史三问:
有多个文明存在吗?发展到了哪个阶段?
文明的原动力和终极目标是什么?
玩家在文明中的位置?有哪些元素可以辅助感知?
地图三问:
地图是无缝的吗?各地图尺寸是多大?
地图有几层?通行方式和障碍是什么?
地图体验目标是什么?有哪些基本元素支撑这一目标?
和团队一起讨论这些问题,推敲答案,定制一些关键词,而非提笔写完一篇大设定集。可以将草图绘制下来,让大家对世界的样貌有一个整体的认知。可以划分版块,但不要陷入地貌植被建筑风格等细节的纠结。为后面的故事写作留足涂抹的空间?
一条时间轴可以串起大事件,X正对叙事空间发生影响的事,不要事无巨细往上添划,后面写故事的时候,这条时间轴上会添加大量的分节点。不要等世界里自然长出一个故事,和故事一起完善你的世界。
一个明确的体验目标是种子,世界设定是种子破土长出的主干,它不需要一开始就长得枝繁叶茂。创世到了第七天,乐趣便消失了。
求一个俯视第三人称单机游戏的名字 主要在城市活动 神X分是克苏鲁世界观
- 最开始在一所房子前面 让你用仪器进去找线索,分析怪异类型。之后可以在地图上选任务、买枪,有时还会有怪物,需要抢支击杀。
- 你说的应该是克苏鲁题材的游戏《沉没之城(The Sinking City)》,由Frogwares制作Bigben Interactive发行的克苏鲁题材动作冒险游戏,在二十世纪X代的美国东海岸,饱受洪水侵害的奥克芒市遭遇超自然力量的困扰。你扮演一位X,揭开这座城市遭遇此灾难的真相,并且发现是什么侵蚀了市民的心智……和你的心智。
求一本是写英雄联盟官方宇宙世界观的小说。主角穿越到英雄联盟的世界里
- 世界观要最新的。(不是之前那种战争学院)主角最好有点儿特异能力。
- 英雄联盟之最强穿越,还不错的一本小说
世界观是人人都有的?
- 是正确的吗?
- 是的毕竟每个人都会有自己的看法尽管无论其是对是错因为每个人都生活在这个世界上自然会产生各种各样的对整个世界的看法和观点这就是“世界观”只不过有的人的世界观是正确的有的人的世界观是错误的还有同一个人在人生的不同阶段的世界观也会有所不同
请问~第三期雷霆的新世界观故事中另一个宇宙中的地球正与哪个星座联盟处于战争期间?
- 猎户座联盟
求世界观庞大的日漫。包含人生或政治等。。例如鲁路修,钢之炼金术师,传说中勇者的传说等
- 要短篇的,那种海贼火影什么的就不要拉进来了。也不要太老的要求提供背景简介等。。
- 查收
关于唯物主义世界观的这段话如何理解
- “唯物主义世界观,认为要将研究最大的整体、最普遍的东西、最根本的东西的哲学本身与研究某一领域的最完整的东西、最根本的东西的部门哲学区分开来。”复制粘贴绝对绝对不会给分,请用最简单明了的话去解释一下上面的这段话,谢谢。
- 区分总体和个体的标准
同一个世界观,不同的人物、场景的噩梦代表什么。
- 这个梦断断续续的做了三次了,第一次已经是好几年前的了,梦里的世界好像是丧尸,然后不断的被感染,本来我身边还有好多人,后来都不见了,然后我就开始遇到丧尸,给予它们别的丧尸绝对会死的重击,它们偏偏不死,然后我就被追,然后快被抓到的时候或快死的时候醒过来。
- 生化危机看多了吧?