数字媒体技术学什么课程(X峰说数字媒体艺术设计)

数字媒体技术专业学什么?

学场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计。 重要课程是:摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构。

算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线性编辑等。

X峰怎么评价数字媒体艺术?

X峰老师会评价数字媒体技术专业毕业生的就业方向较为广泛,可以根据自身专业特长和兴趣,选择不同的就业领域和行业。

另外,数字媒体技术专业毕业生要不断提升自己的技能和知识,不断跟进数字媒体技术的发展趋势,才能在数字媒体领域中获得更好的就业机会和职业发展空间。

学习数字媒体技术专业需要的电脑配置

  • 能够流畅运行各类软件AE ps maya flash dw 3dmax sai unity3d cdr ai zbrush premiere c4d 犀牛等,需要怎样的配置?台式。价格不考虑。
  • i5-i7cpu,4-8G内存,600元以上的显卡,1t-2t的硬盘。

关于浙江大学数字媒体技术专业的问题

  • 我想考这个专业,我是理科生,听说它不用艺考是真的吗?我很喜欢画画,查了很久发现我似乎更喜欢数字媒体艺术一点,但是浙打大是不是没有这个专业?浙大的数字媒体技术是学什么的?是不是和计算机专业接近?编程会学的很深吗?是不是和艺术设计什么的关系不大,偏技术一点?另外这个专业考研好考吗,适合吗?找工作好找吗?还有浙大这个专业在国内算好吗?在江苏的分数线多高?T^T我知道我问题有点多,还望各位多多包涵,帮我解答这个困扰了我几个小时的问题。。。
  • 他的确不用考

急!专科的数字媒体技术主要学什么

  • 里面有没有需要画画什么的
  • 等你有什么用

请问学习数字媒体技术专业需要什么样的电脑配置??

  • 大一新生,想知道要买什么样的电脑,适合这个专业,价格3000多就好!
  • 三千估计是满足不了 大概要四千到四千五的样子!

什么是计算机科学与技术及相关专业?数字媒体技术到底属于哪个?

  • 报考公务员,说是计算机科学与技术及相关专业,相关专业数字媒体技术算不算?速度求~~~
  • 这个主要是看你毕业证上写的专业名称。。

请问江南大学数字媒体技术考研内容

  • 都有哪些方向?考研考些什么?考研后发展有哪些利与弊?求详细解答。优秀答案+30
  • 作为一个过来人,我给您提几条参考建议: 首先,你要搞清自己想要读研的目的X。多数人都认为其目的是找一份好的工作,既然如此,若本科毕业能够找到理想的工作,可以考虑先工作几年,等想充电的时候再读研也不迟。如暂时没找到合适的工作,不妨考虑先读研。 其次,你要考虑好自己的实力,毕竟考研和找工作会有些冲突。如果认为自己有足够的实力,不妨作一个两手准备,在考研的同时兼顾找工作。 最后,我想家庭的经济势力也是自己应该考虑的一个方面。如果经济状况不允许,还是先工作较好。 希望以上几条建议能够给您以帮助

数字媒体应用技术和视觉传达,现在学习哪个更好?然后,哪个更好就业?

  • 数字媒体应用技术和视觉传达,现在学习哪个袱胆递感郛啡店拾锭浆更好?然后,哪个更好就业?专科选专业。我是喜欢画画的,但是我从来没有学习过画画,只是限于自己随便画画、模仿而已,这样子,该选择什么专业?
  • 结合就业和爱好善长来选

我是理科生,想学厚涂(板绘),走数字媒体技术这个专业行得通吗?

  • 本人高三,高二末时下定决心想学板绘。无奈大多数专业只招美术生,最近看到数字媒体技术专业似乎可以学板绘,有没有走过这条路的前辈指导一下?
  • 先练勾线再说吧,勾线练好了再去考虑上色,一般新人赛璐璐比较简单,厚涂是做大死。我以前因为勾线勾得不耐烦转试了试厚涂,然后发现丑的惨不忍睹。对了,我学过素描,什么头像素描,人物速写,什么鬼水粉之类的……但是用在板绘这种东西上除了让我知道结构和明暗关系以外然并卵,毕竟板子和纸张的X完全不同。

高考报名的是理工类,可以报X国传媒大学的数字媒体技术专业吗?

  • 求在校的X学长或老师帮忙解答一下,非常感谢!!!
  • 比较多,中传现在已经差不多是综合性大学,理科专业招生也是比较多的。中国传媒大学招普通理科的专业有:广播电视学传播学(媒体市场调查与分析方向)网络与新媒体(新媒体网络经营方向)工商管理类信息管理与信息系统通信工程广播电视工程电子信息工程自动化(演艺工程与舞台技术方向)数字媒体技术网络工程信息与计算科学光电信息科学与工程计算机科学与技术(大数据技术与应用方向)信息安全数字媒体技术(游戏设计技术方向)