放逐之城攻略(玩游戏 – 放逐之城)

放逐之城攻略

相比较于激烈的对抗游戏,我个人更喜欢模拟经营类游戏。
此次介绍的游戏叫做 Banished,中文名放逐之城。
游戏尺寸非常小,但还算精致。

游戏的目的是,上来给你9个人,一点点衣服,柴火,工具,食物,建设自己的村庄,并进行壮大。玩家扮演的大概是国王吧,可以理解为国王被放逐到了一个穷乡僻壤,就带了9个人和一点物资来开荒的故事。

游戏中的资源条件很多:

元素资源类:木头,石头,铁,煤炭
野外采集类:野外食物(蘑菇,洋葱,树根,蓝莓),草药,鹿肉,鹿皮,鱼
生产必须品:柴火(生火保暖),工具(铁制和钢制,后者用煤炭),衣服(皮衣,毛衣)
种植食物类:小麦,南瓜,卷心菜,胡萝卜…
养殖类:鸡,牛,羊
种植水果类:苹果,樱桃等。
加工食物类:酒

村民的分工也很多

采集类:捡吃的,打猎,捡草药,种树的
生产类:劈柴的(伐木者),裁缝,铁匠,酿啤酒
农业:牧民和农民
劳作类:采石场砸石头的,矿场挖煤的,盖房的
搬运类:小贩,贸易
精神文明类:医生,老师,牧师

搬砖工类似送快递的,各种搬运,包括在野地上砸石头和砍树。

— 大体的游戏流程介绍 —

第一阶段:原始社会

一上来啥也没有,先把周围树啊石头啊先砍一遍,有点资源了,先盖个采集屋,开始捡吃的,然后盖个劈柴的地方,盖屋子,第一个冬天基本差不多了。

如果不考虑可持续发展,树很快会砍光,所以先弄点护林站,一边砍一边种。开始搞打猎,多建采集屋。造房子,生娃

之后搞铁匠铺,省的没工具,然后盖学校读书,钓鱼。慢慢利用自然资源,积攒第一批资本。盖一个交易站,会有交易船来,第一阶段就结束了。

第二阶段:农业社会

攒了一大堆东西就可以从交易站换东西了,换鸡,牛,羊,换种子。然后就可以开始农耕社会了

第三阶段:产业升级

后期开始搞一些果树,开始酿酒,建教堂,建医院。羊毛稳定后,衣服升级为皮+毛,产业升级 – 石头房子,石头道路,这导致石头需求增大,开始盖采石场,同时需要升级工具,需要煤矿,煤+铁+木头 = 钢制工具。

第四阶段:规模扩大

最终目的就是实现500人口啦。地图是有限的。

— 游戏的一些关键点 —

注重效率才能胜利

虽然游戏比较小,但是对社会运行的模拟还是比较真实的。比如工作地点,居住地点,食物保存地点等都要配套,否则小人一会去城里拿趟吃的,一会拿趟工具,效率特别低。
小到厨房动线,大到生产车间规划,实际上都涉及到这个问题。效率第一位

人口老龄化带来的影响

游戏没有退休时间,大概到90岁还能工作。但是很有趣的是,人口在游戏中是一个非常有意思的点。
游戏中的新增人口是由盖房数量决定的。一间房早期盖好后,住2个人。生2个娃,这时候如果不给他们新房子,就会在一起生活,然后最多再生一个娃。过一会(10倍运行速度)会看到,房子里有两个40多岁中年人,两个60多岁老年人。

这样会导致一个人口老龄化的结果,老龄化的问题在起初是不会显现的,因为表现出一直还有人参与就业。新增人口少了,反而有利于发展,因为他们不干活光吃饭,新增人口少的话,消耗也少。

然后你会突然发现…人口开始下降。
这时候很有趣。比如我之前有8个采果子的,5个果子站。一个站里1-2个人。
人口飞速下降(老死),很快就只能分配5个采果子的,再老死一个的话,就会有一个果子站空了。
类似的情况比比皆是。很快你就会发现,原来5个农民种5块地,突然死了一个,有一块地就荒了。
这时候,整个村子就陷入了 “人口危机” 模式。所有的生产单位开始下调生产人口,以维持基本的运营。可以看到,到处都是一个建筑对应1个人,原先都是1个建筑对应2-3个人。
并且,还需要分配出一些工人来收X源,盖房子来应对未来的人口增加。这个状态是很痛苦的,很多时候你没法改变什么,只能硬等着新人口成为劳动力,熬时间。

很有趣的是,系统偶尔会给你一个随机事件 – 比如来了10几个难民
在你老龄化的时候,难民简直太棒了,纯正的劳动力,犹如冬天里的一把火

但是,在你资源供给不够,食物不够的情况下,多余的劳动力简直…先是要给他们盖房消耗资源,然后他们会迅速用光你的柴火和食物。接下来就等着大家冻死和饿死了。

最终极限:人与地的权衡

最后游戏有一个成就是达到500人口。
地图的尺寸是受限的,实际上,这个游戏最后玩的是整个地图的平衡极限。
人的生存空间需要木头,盖房子就会减少森林的面积,那么最后可以想象,森林的面积会压缩到极限,只需要维持木头的供给即可。其余都是一些高级农业

— 一些体会 —

banished 与日本模式

日本的一户建,或者东京区的高房价,或者整个国家国土的狭小,都是造成了Banished里 “没有盖新房子” 的一个结果。

一户建代表着家长与子女同住,高房价意味着核心区域的供给不足,人为造成了供给限制。国土狭小实际上,和Banished一样,有着人口最大供给的限制。

日本的模式相当于一个地图边界限制住,但是又疯狂增长人口的Banished村庄。土地产出对于养活人口和维持高级基础设施是远远不够的。那么增长的核心就是靠进口原材料,加工生产高品质的产品,出口获得利润这个模式。

外向型经济能够给日本带优势,是需要有 Made In Japan 来支持的,也就是说,如何保证日本不陷入如 Banished 里的老龄化发展模式?是需要本地的产业升级带动的。像丰田这种跑到美国盖个厂,解决的是美国年轻-中年人的就业问题,带回日本的是美刀,回到日本只能发展服务业。这种带回去美刀的情况也不利于收入的合理分配,会导致社会财富沙漏化的分配。

日本现在的问题是,泡沫危机导致了财富的断层和沙漏化,同时,老龄化的社会导致了在一般消费品上无法满足年轻人的需求,加拉帕戈斯化。不仅是汽车,以手机举例,华为说日本开发的手机,要能够防水,能接收电视信号,所以成本特别高。这些功能对其他国家来说都是过设计的。

目前来说,日本只能寄希望于高科技来挽救老龄化的问题。

Banished与欧洲模式

Banished对欧洲模式也是有一定影射的,就是在其中的难民设定  – Refuges
难民在Banished里是增加劳动力的一个极好机会,虽然会导致短时间的资源供给影响,但总体来说对于早期发展的村子是有帮助的。

然而,在欧洲,事情就不是这样了。

一个是,很多的国家不像德国,有强大的制造业能够容纳这些难民。德国可能某种程度上,是需要劳动力的,尤其是年龄在20-40的劳动力。能跑出来的难民,也基本符合这个条件。

但是对于工业不太好的一些国家,这就是问题了。德国的外向经济模式下,有足够的经济增长空间,为吸收难民做出一定的调整,比如为难民提供他们的生存空间,食物等。那些穷得山响的国家,只能关上国门。在Banished里实际就是,我这里没吃的,没资源,我的劳动力可能还过剩,我就是难民,X嘛还要难民?

另一个是,Banished里没有谈到宗教与种族,也就是 Religions & Racial
此次跑到欧洲的都是绿教。前几天英国已经选出绿教市长了,很快英国人都不能吃猪肉了。不过他们只吃土豆和鱼,还好。德国人可是顿顿大肘子,大肠子什么的。宗教和种族是一个比较难调和的事情。

Banished与美国模式

美国相当于一个土地无限大的Banished地图。

但是如今美国也有老龄化的问题,缓解老龄化有一个方式是引入移民,这其实和Banished引入难民一样,但是移民美国的条件是 1有钱 2有能力(也是有钱),可以为美国创造很多财富。

但是一样的,引入移民会造成美国的文化多元化。通过玩GTA可以看到,美国的底层文化很多都是黑人文化或者拉美文化。GTA4里的俄罗斯底层文化实际上是很少数的。

未来会引发文化冲突吗?其实早就引发了,White Escape是第一轮,下一轮应该是西班牙裔的问题。X的问题由于地域保护,没有欧洲那么麻烦。

Banished与中国模式

相比较日本和欧洲,中国刚刚开始老龄化的步伐。
主要原因是我们结束了2战之后还打了很久的内战,然后加上3年X

说实话,饿死人这件事,在Banished里我也干过。可能自然条件也是有影响的,但更多是因为我没有规划合理的食物增长…

这里有一张网上搜索的2о30年全球老龄化图,出处不太清楚,仅供参考。

红色表示年轻的,深黄色为中性,Mature是成熟的,Post-Mature是成熟后期,或者说衰老的。

这还有一张2010-2050年的
2010-2050来看,对比巴西,印度,中国的衰老速度是非常快的,当然要感谢独生子女政策。不过这应该没有计算政策放松的情况。

今天我们是放松政策,而不是全面放开。从放松,到放开,到鼓励,实际上还是需要一个过程。这个过程压力主要是来自于基础设施等的建设。
举个例子,今天的一二线城市中产阶级普遍面对的问题就是学区房。这其实就是一种资源紧张,包括我们在汽车行业看到的限牌,限购,停车位上涨。
未来还有一个,80后还会遇到的问题是看病难。今天抢学区房的人,明天都会抢医院和病床。这是可以预见的。

所以,国家对80后不会全面放开,到了90后,95后,或许是全面放开。而到了00后,估计就会像今天的欧洲一样鼓励生育了。生育意愿会下降。

按照Banished的人口结构模式,我们实际上是有一波还不错的增长速度,这是以牺牲新增人口的抚养压力,和推后老龄人口的退休得到的。

也就是说,如果不开放二胎,我们经济增速还能更好一些。或者说生活改善的速度更快。

但是,这实际上是在透支未来。过不了多久,我们就会进入 “人口等待期”,像日本这样。所以目前开放2胎是合理的。

从人口年龄结构的角度来看,暂时没有特别大的问题。那么另一个角度 “地图大小呢?”

地图大小实际上反映的是内需与出口的关系。Banished没有出口,所以所有的需求都是基于内需。

地图是有边界的,所以地图上一些资源的产出是受限的。如果一些产能设置过多,比如说挖矿挖多了,就要关掉,人就要去其他的地X作。一直到这个地图达到了饱和。

中国的问题是人相对于土地还是过多了,这些劳动力在基础的外向型经济下,是可以被释放的,也就是你帮人干活,别人分你吃的,你能活下来,虽然你的劳动力是贱卖的。

但是目前全球经济都不景气,中国劳动力成本的快速上涨也导致了部分制造业离开中国,传统模式难以维持。最麻烦的应该是钢铁水泥有色等一系列基础工业的产能严重过剩。

所以为什么又拉了一轮房地产?涨价去库存?实际上是缓解一下这些基础工业的产能,不然爆炸了。一边缓解,一边用一带一路来向外输出产能过剩的压力。可惜一带一路是在太坎坷了,太难走。马上3胖要说个大件事,Let’s see。

另一边则是寄希望于高科技来释放压力,达到高级外向型经济的目的。比如通讯业,互联网,电X。但高科技的路也不好走。华为算是走出去的一个不错案例,其他还暂时看不到走出去的希望,尤其是电X,走一圈发现很多高级技术还在国外,那么走下一步就是引进技术,强制要求国产…总之是各种政策保护,也必须要保护。

放逐之城攻略相关文章