牧场物语精灵驿站攻略(因《牧场物语》新作问题太多,制作人被骂到清推“跑路”)

牧场物语精灵驿站攻略
先来猜一个字谜,有一款游戏,初始是从帐篷开始,可以钓鱼、种庄稼,把新生物送到博物馆收藏,所有道具都可以XDIY,那么这款游戏是_______?
 
很多人脑海中的答案是《集合啦!动物森友会》,然而正确答案是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(以下简称“橄榄镇”),这款《牧场物语》系列25XX作品、NS平X全新作,已经在2月25日发售了。
 

自《橄榄镇》正式公布以来,系列粉丝以及爱好种田的玩家一直非常期待这款系列新作。游戏的中文版却姗姗来迟,没有提前在港服商店开启预购,也没有告知玩家只有港版支持中文,直到25日0点才在港服开放中文版X。
 
发售当天在微博搜索“牧场物语”,可以发现不少小迷糊X了日服数字版游戏,发现不带中文,于是又X了一份港服数字版或者港版实体卡带。
 
除此之外,发售首日,对《牧场物语》质疑的声音,主要集中在优化和立绘缺失上。
 
备受期待的新作,上手体验为何拉垮?
 
首发购入游玩《橄榄镇》的玩家有着最直观的体会——加载时间和需要加载的场景实在是太长太多了:过地图,要加载;上个楼梯,也要按A等待加载;进入城镇,要加载;在农场跑动,要加载……
 
游戏的大部分时间都花费在了等待上,也有苦中作乐的玩家表示:“你也可以学我哄哄自己,NS屏幕伤眼睛,过场动画是想让我眺望远方休息眼睛。”
 
游戏的帧数也不太稳定,人物走动时有些许掉帧,用掌机模式游玩一段时间后,会有些头晕脑胀。劳动时的视角也比较尴尬,转换生硬,偶尔还会穿模。
 

游戏开发商应该让玩家的时间更多地花在获取正向的激励与反馈上面,场景加载固然要花费一定时间,但不能是长时间无意义的等待。
 
另一个被吐槽最多的问题,就是没有立绘。
 
除了种田玩法外,系列最吸引人的玩法就是能够与各种花婿、花嫁结婚,在这之前就是通过各种对话、相处与角色培养感情。
 
《橄榄镇》共支持与10名对象结婚(支持同性婚姻),官网上线以后,10名结婚候补的立绘与设定也一并公开。然而在本作中,与人物对话时没有立绘,只能看到晃动的3D建模,玩家吐槽“在和空气对话”“认人难受”。
 

一款已经有着25年历史的系统完全新作,居然摒弃了前作的制作习惯,放弃人物立绘,实在是匪夷所思。要知道,即使是独立工作室制作的文字冒险游戏,也会增加立绘,增强代入感。
 
本作中文版发行商世嘉在《橄榄镇》发售后,公布了监制中野魅的专访。
 
其间,他透露本作在2019年《牧场物语:重聚矿石镇》发售时,就已经投入开发,并未对外公布,开发进程不可避免地受到了新冠疫情的影响,转向远程办公后,整体的开发进程延迟,“多亏翻译团队和相关各方的共同努力,勉强赶上了进度。”
 
发售当日,《橄榄镇》即X了两个版本更新,包括减少画面缺陷、调整各个功能的初始光标位置、修正一系列Bug等,然而这两个被吐槽最多的问题还是没得到解决。
 

这两点或许可以解释,《橄榄镇》为何刚发售就在初上手体验上出现了问题。

而因为日本玩家对这部新作实在不满,《橄榄镇》的日本亚马逊商品评价页一度被骂到停止接收新的评价。

在上述一系列优化问题之外,《橄榄镇》的目标非常明确,让玩家种植、钓鱼、畜牧、挖矿、升级道具,把城镇建设得更加现代化,这很符合i种地、基建狂魔的预期。 当一个开创者,变成了追随者 撇开优化和立绘等问题,可以说《橄榄镇》还是一款合格的模拟经营游戏。 然而它实在是担不起系列25XX作品,NS平X全新作的重量,也有些辜负了系列粉丝五年的等待,也直接从一个玩法的开创者,变成了有些固步自封的追随者。
(上一部《牧场物语》系列正统作品,是5年前发售的3DS游戏《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》,被国内玩家俗称“三里屯”。)
就连游戏制作人dai_takemura也被骂到清空个人X中与《橄榄镇》相关的内容,去掉了个人简介中的《牧场物语》制作人头衔,摇身一变,重拾老本行——微波炉料理研究家和冷冻美食博主。

但即使如此,依旧有系列忠实粉丝在他的最新推文下诚恳留言,希望他能对游戏质量问题负责,并对后续更新作出回应。

《牧场物语》这个经典的系列始于1996年,彼时同类型的游戏非常少,初代《牧场物语》首创的模拟牧场养成玩法让玩家耳目一新,续作都在前作的基础上加入了新的机制与要素,不断拓宽了牧场模拟经营游戏的玩法与边界。
 《矿石镇的伙伴们》增加了人物如果过于辛苦,脸就会变蓝,会被送到医院看病的设定;《精灵驿站》新增寻找精灵系统、作物等级系统、用笔触抚摸牧场动物等新功能;《风之X》新增“风车”、“集市”要素,能够以风为动力进行生产作物和农副产品;在《双子之村》里可以选择“农作物”为主还是“畜牧”为主的村庄…….

之后的经营类游戏都从这个系列上借鉴游戏机制,2016年初发售的《星露谷物语》的开发者坦言自己就是《牧场物语》的粉丝,在前者身上汲取了不少的灵感。 《牧场物语》系列更是在全球都有着极高的知名度。系列北美地区的发行商Natsume早年因为与开发商Marvelous产生商标冲突,无法继续X发行游戏。为了继续从这个经典IP获利,Natsume直接自行开发了牧场经营类游戏《丰收之月(Harvest Moon)》,还做成了一个系列,被不知情的玩家误以为是北美版《牧场物语》。 
一些中途去玩《星露谷物语》《波西亚时光》《集合啦!动物森友会》当“种田代餐”的系列粉丝,上手玩《橄榄镇》的时候开始感叹,在《橄榄镇》上看到了很多其他牧场经营游戏的影子。 有玩家总结了《橄榄镇》开局与动森的相似之处,住帐篷,睡露营床,钓鱼,捐赠给博物馆收藏,通过XDIY获得生产道具,“这是啥?是动森吗?” 
 
这当然不是动森。
大多数模拟经营游戏都是如此开局,从一无所有到应有尽有,只不过《橄榄镇》这次的开局与集合森过于类似,也没有做到和动森新作一样高度还原现实中的博物馆,你能看到的就只是一排水箱并列在一起,看不到鱼类的细节。 游戏里特定的节日活动也显得有些敷衍,毫无参与感而言。玩家首次参加的鸡蛋节,仅仅是播放一段CG动画,而不是让玩家自己寻找鸡蛋,根据找到的鸡蛋数量给予积分进行排名,让人一头雾水。 在宣发阶段,《牧场物语》官推即暗示玩家可以在本作中结婚,经玩家测试,《橄榄镇》确实新增了“离婚系统”,离婚后,之前的结婚对象的好感度会下降为10颗心,一起生育的孩子会凭空消失,你也可以选择再婚。 在《橄榄镇》上你能看到其他模拟经营游戏的影子,或许是因为制作组看到了后来者获得的成功,想要从他们身上汲取优点,但这反而丢掉了自己的系列特色,伤害粉丝对《牧场物语》系列倾注的情感。 为什么我们喜欢种田游戏 《橄榄镇》有些让人失望,但不可否认它确实填补了目前“种田”游戏的发售空白。 一方面,优秀的后来者们(《星露谷物语》《波西亚时光》等)发售了有些许日子,游戏内容已经公开得差不多了,讨论度有所下降;另一方面,同一个开发商制作的《符文工厂5》还在打磨中,等到5月份才能正式发售。所以不管是系列粉丝,还是从NS时代才接触主机游戏的玩家,都想要入手一试。 现实决定了许多人永远无X华农兄弟、李子柒一样,体验恬淡宁静自给自足的乡村生活,我们之所以喜欢广泛意义上的种田游戏,就是因为只需动动手指,就能满足我们对艺术作品中呈现的“种豆南山下,草盛豆苗稀”的田园牧歌的想象。 这也就能解释,为什么还是有大量的系列粉丝可以忽略比较严重的优化、Bug,对这款NS平台新作上头,还在发售短短几天时间里,就成功攻略了一位花婿完成了婚礼。 
每在一个模拟经营游戏开启新的存档,都是逃离复杂的现实生活,开启一段全由自己作主的人生。与游戏中角色通过对话、送礼、交往逐渐加深的情感羁绊,也能让人短暂地逃离现实中的人际关系,和美好的纸片人谈恋爱。 《橄榄镇》发售初期的优化问题,给期待许久的玩家泼了一盆冷水,但它是一款需要投入大量时间游玩的模拟经营游戏,而非剧情驱动向游戏。
忽略没有立绘,加载动画过多时间过长,画面掉帧等问题,等待游戏X补丁和更新,在游戏后期逐渐发展起来以后,还是能获得一些新鲜的体验的。
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